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Turtacle037

Turtacle

EauCommun

Pour protéger son fragile corps, il s'est doté d'une solide carapace. Cependant, en échange, il a perdu presque toute résistance, et une simple chatouille peut le faire s'évanouir.

Emplacements des Pals

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TurtacleTurtacle
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • ArrosageLv.2
  • Extraction minièreLv.1
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV75
  • Attaque75
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense115
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas3
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche150
  • Vitesse de course320
  • Vitesse de sprint monté500
  • Vitesse de transport190
  • Vitesse de nage320
  • Vitesse de sprint aquatique320
  • Prix661

Compétences partenaires

Support Pointu

Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 80/84/88/92/100% le poids du Minerai de métal. (effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • WaterNiv.1

    Jet d'Eau

    Eau

    Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • WaterNiv.7

    Tir Bulleux

    Eau

    Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 500
  • WaterNiv.15

    Hydro-Tourbillon

    Eau

    Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    1 0002 000
  • WaterNiv.22

    Bombao

    Eau

    Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1 0005 000
  • WaterNiv.30

    Double-Aqua

    Eau

    Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5003 000
  • WaterNiv.40

    Hydro Tranchant

    Eau

    Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

    Force
    350
    TR
    16s
    Portée
    04 000
  • WaterNiv.50

    Hydro-Laser

    Eau

    Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • WaterNiv.70

    Éruption Aquatique

    Eau

    Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.