palworld
Elphidran063

Elphidran

DragonRare

Aussi innocent qu'il en a l'air. Il peine ainsi à faire la distinction entre bien et mal et a tendance à être exploité par les personnes malintentionnées.

Emplacements des Pals

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ElphidranElphidran
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AbattageLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque80
  • Attaque au corps à corps80
  • Défense90
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance130
  • Repas3
  • Vitesse de marche lente83
  • Vitesse de marche83
  • Vitesse de course630
  • Vitesse de sprint monté800
  • Vitesse de transport456
  • Vitesse de nage189
  • Vitesse de sprint aquatique240
  • Prix1,205

Compétences partenaires

Dragon Sacré au Grand Cœur

Peut être utilisé comme monture pour voler.
La vitesse de déplacement augmente en vol.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40/50/60/70/80% la quantité d’objets obtenus en vainquant des Pals de type Ténèbres. (effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • DragonNiv.1

    Canon Draconique

    Dragon

    Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • DragonNiv.7

    Déchaînement Draconique

    Dragon

    Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0200
  • FireNiv.15

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • DragonNiv.22

    Ouragan Mystique

    Dragon

    Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.

    Force
    150
    TR
    8s
    Portée
    03 000
  • DragonNiv.30

    Souffle Draconique

    Dragon

    Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • NormalNiv.40

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • DragonNiv.50

    Météore Draconique

    Dragon

    Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.