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Dynamoff172

Dynamoff

ÉlectricitéRare

Vivant à haute altitude, où la nourriture est rare, il en vient parfois à manger jusqu’au cerveau de ses ennemis. On pense qu’un groupe en quête d’une alimentation plus stable est descendu vers les basses altitudes et a évolué pour devenir Beakon.

Puissance de reproduction1400

Emplacements des Pals

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DynamoffDynamoff
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Génération d'énergie
    Lv.8Travailler 2,000
  • Collecte
    Lv.5Travailler 190
  • Transport
    Lv.5Travailler 40

Statut

4★ · +20%

  • PV90
  • Attaque102
  • Attaque au corps à corps120
  • Défense96
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance140
  • Repas6
  • Slow Walk Speed100
  • Vitesse de marche150
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint1,000
  • Accélération maximale1,000
  • Décélération de freinage au sol500
  • Vitesse de transport300
  • Swim Speed210
  • Swim Dash Speed300
  • Prix1,963
  • TailleM
  • MorphologieOiseau
  • Mâle / Femelle♂ 50% · ♀ 50%
  • Satiété max.450
  • Capture modifier
  • Arme personnelle en montureDisponible

Compétences partenaires

Couvaison Électromassante

Technologie niv. 66

Peut être utilisé comme monture pour voler.
Lorsqu’il est dans la base, augmente la vitesse d’éclosion des œufs de 20/22/26/32/40 %. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Tir Étincelant

    Électricité

    Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

    Force
    50
    TR
    2s
    Range
    1 2005 000
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Range
    0300
  • ElectricityNiv.15

    Boule de Foudre

    Électricité

    Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

    Force
    100
    TR
    8s
    Range
    5002 500
  • NormalNiv.22

    Lame Aérienne

    Non élém.

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

    Force
    160
    TR
    8s
    Range
    1 5005 000
  • ElectricityNiv.30

    Triple Éclair

    Électricité

    Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Range
    05 000
  • ElectricityNiv.40

    Coup de Foudre

    Électricité

    Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

    Force
    300
    TR
    16s
    Range
    0500
  • ElectricityNiv.50

    Pluie Foudroyante

    Électricité

    Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

    Force
    400
    TR
    20s
    Range
    02 000
  • ElectricityNiv.70

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Range
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Puissance de reproduction 1400Priorité d'égalité 140000Voir le tableau des puissances de reproduction

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