palworld
Dynamoff172

Dynamoff

ÉlectricitéRare

Vivant à haute altitude, où la nourriture est rare, il en vient parfois à manger jusqu’au cerveau de ses ennemis. On pense qu’un groupe en quête d’une alimentation plus stable est descendu vers les basses altitudes et a évolué pour devenir Beakon.

Emplacements des Pals

Tout voir
DynamoffDynamoff
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.6
  • CollecteLv.3
  • TransportLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV75
  • Attaque85
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance140
  • Repas6
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche150
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté1,000
  • Vitesse de transport300
  • Vitesse de nage210
  • Vitesse de sprint aquatique300
  • Prix1,963

Compétences partenaires

Couvaison Électromassante

Peut être utilisé comme monture pour voler.
Lorsqu’il est dans la base, augmente la vitesse d’éclosion des œufs de 20/22/26/32/40 %. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Tir Étincelant

    Électricité

    Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    1 2005 000
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • ElectricityNiv.15

    Boule de Foudre

    Électricité

    Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

    Force
    100
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • NormalNiv.22

    Lame Aérienne

    Non élém.

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    1 5005 000
  • ElectricityNiv.30

    Triple Éclair

    Électricité

    Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • ElectricityNiv.40

    Coup de Foudre

    Électricité

    Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    0500
  • ElectricityNiv.50

    Pluie Foudroyante

    Électricité

    Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    02 000
  • ElectricityNiv.70

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.