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Incineram091

Incineram

FeuTénèbresCommun

Il attrape ses proies la nuit pour les ramener sur son territoire. On imagine sans peine ce que les Pals capturés subissent ensuite.

Allumage de feuLv.3ArtisanatLv.2ExtractionLv.3TransportLv.2

Statut

  • PV95
  • Attaque100
  • Attaque au corps à corps150
  • Défense85
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas5
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint960
  • Prix1,325

Compétences partenaires

Chasseur aux Griffes Ardentes

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale.
La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.

Butin

Compétences actives

  • Lv.1

    FireTir EnflamméForce 40 · TR 2s

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

  • Lv.7

    FireFlammes ScindéesForce 80 · TR 4s

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

  • Lv.15

    FireTrait de FeuForce 120 · TR 8s

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

  • Lv.22

    FireGriffe InfernaleForce 200 · TR 12s

    Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

  • Lv.30

    DarkDéchaînement d'OmbreForce 80 · TR 4s

    Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

  • Lv.40

    FireBoule EnflamméeForce 600 · TR 30s

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

  • Lv.50

    FireInfernoForce 500 · TR 24s

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

  • Lv.70

    DarkLégion SombreForce 600 · TR 30s

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.