091Incineram
Il attrape ses proies la nuit pour les ramener sur son territoire. On imagine sans peine ce que les Pals capturés subissent ensuite.
Statut
- PV95
- Attaque100
- Attaque au corps à corps150
- Défense85
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas5
- Vitesse de course700
- Vitesse de sprint960
- Prix1,325
Compétences partenaires
Chasseur aux Griffes Ardentes
Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale.
La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.
Butin
Compétences actives
- Lv.1
Tir EnflamméForce 40 · TR 2sTire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
- Lv.7
Flammes ScindéesForce 80 · TR 4sTire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
- Lv.15
Trait de FeuForce 120 · TR 8sTire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
- Lv.22
Griffe InfernaleForce 200 · TR 12sCompétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
- Lv.30
Déchaînement d'OmbreForce 80 · TR 4sLibère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
- Lv.40
Boule EnflamméeForce 600 · TR 30sGénère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
- Lv.50
InfernoForce 500 · TR 24sImprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
- Lv.70
Légion SombreForce 600 · TR 30sTire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.