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Incineram091

Incineram

FeuTénèbresCommun

Il attrape ses proies la nuit pour les ramener sur son territoire. On imagine sans peine ce que les Pals capturés subissent ensuite.

Emplacements des Pals

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IncineramIncineram
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.3
  • Travail manuelLv.2
  • Extraction minièreLv.3
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV95
  • Attaque100
  • Attaque au corps à corps150
  • Défense85
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente80
  • Vitesse de marche160
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté960
  • Vitesse de transport320
  • Vitesse de nage75
  • Vitesse de sprint aquatique75
  • Prix1,325

Compétences partenaires

Chasseur aux Griffes Ardentes

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale.
La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1/1.3/1.6/2/2.5.

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.7

    Flammes Scindées

    Feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 000
  • FireNiv.15

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.22

    Griffe Infernale

    Feu

    Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    6001 200
  • DarkNiv.30

    Déchaînement d'Ombre

    Ténèbres

    Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • FireNiv.40

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.50

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • DarkNiv.70

    Légion Sombre

    Ténèbres

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 500

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.