palworld
Ténèbres

Éclair Ardent de l'Ombre

TénèbresAttaque au corps à corps
Force:
250
TR:
12
Catégorie:
Attaque au corps à corps
Apprise par:
1

Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.

Apprise par

Ténèbres Compétences actives

  • Danse Toxique

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.

  • Ailes Noires

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.

  • Balade Toxique

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.

  • Gravité Psy

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.

  • Lance Double

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.

  • Nova Noire

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.

  • Obscuracine

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

  • Feu-Follet

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

  • Catastrophe Divine II

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

  • Dispersion Toxique

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.

  • Floraison Cauchemardesque

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.

  • Légion Sombre

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

  • Rayons Cauchemardesques

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.

  • Piétinement Mortel

    TénèbresTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.

  • Danse de la Plume Noire

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.

  • Momirage

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.

  • Rancune Déchaînée

    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.

  • Rayon Astral

    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.

  • Galopade Spectrale

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Laser Noir

    TénèbresTR: 20Force: 450

    Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

  • Valse Enflammée

    TénèbresTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.

  • Apocalypse

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.

  • Catastrophe Divine

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

  • Griffe Cauchemardesque

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.

  • Vol d'Âme

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.

  • Fracas Vertical

    TénèbresTR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.

  • Griffe Maléfique

    TénèbresTR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

  • Invocation de Serviteurs

    TénèbresTR: 10Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.

  • Charge Fulgurante

    TénèbresTR: 15Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.

  • Charge Hypnotique

    TénèbresTR: 15Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.

  • Balle Cauchemar

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

  • Charge-Ombre

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

  • Ruée Spirituelle

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

  • Charge Arachnéenne

    TénèbresTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

  • Flamme Spirituelle

    TénèbresTR: 12Force: 200

    Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

  • Douche Toxique

    TénèbresTR: 8Force: 160

    Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

  • Flèche Noire

    TénèbresTR: 8Force: 120

    Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

  • Déchaînement d'Ombre

    TénèbresTR: 4Force: 80

    Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

  • Griffe Sautée

    TénèbresTR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

  • Assaut Fantôme

    TénèbresTR: 4Force: 70

    Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

  • Canon Noir

    TénèbresTR: 4Force: 70

    Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

  • Charge Oculaire

    TénèbresTR: 1Force: 60

    Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

  • Noirceur Expansive

    TénèbresTR: 4Force: 60

    Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

  • Écrasement Gélatineux (ténèbres)

    TénèbresTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Balle Sombre

    TénèbresTR: 2Force: 50

    Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

  • Croc Sauvage (Tenebrae)

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Croc Sauvage (Tenebrae)

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Double Croc (Tenebrae)

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Double Croc (Tenebrae)

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Tir Obscur

    TénèbresTR: 2Force: 40

    Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.

  • Tir Empoisonné

    TénèbresTR: 2Force: 30

    Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

  • Nuage Toxique

    TénèbresTR: 30Force: 0

    Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.