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Chillet Ignis103B

Chillet Ignis

FeuDragonRare

Peut se mettre en boule et tourbillonner à une vitesse folle. Autrefois, les gens domestiquaient des Chillet pour les faire tourner au milieu du lait et ainsi produire leur propre beurre.

Emplacements des Pals

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Chillet IgnisChillet Ignis
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Allumage
    Lv.4
  • Collecte
    Lv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV90
  • Attaque85
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas3
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche180
  • Vitesse de course750
  • Vitesse de sprint monté1,050
  • Vitesse de transport390
  • Vitesse de nage750
  • Vitesse de sprint aquatique1,050
  • Prix1,670

Compétences partenaires

Belette Crépitante

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5/7/10/14/20%.

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • DragonNiv.7

    Déchaînement Draconique

    Dragon

    Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0200
  • FireNiv.15

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.22

    Souffle Enflammé

    Feu

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • DragonNiv.30

    Piqué Fusée

    Dragon

    Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    3001 500
  • FireNiv.40

    Mur de Flammes

    Feu

    Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • FireNiv.50

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • DragonNiv.70

    Météore Draconique

    Dragon

    Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000

Combinaisons de reproduction

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