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Needoll100

Needoll

HerbeCommun

Les épines de Needoll s’allongent ou se rétractent selon l’intensité de ses émotions. Ne succombez pas à l'envie de le serrer dans vos bras. Certains ont essayé, ils ont eu des problèmes...

Emplacements des Pals

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NeedollNeedoll
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.3
  • CollecteLv.3
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV75
  • Attaque85
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas2
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche100
  • Vitesse de course525
  • Vitesse de sprint monté630
  • Vitesse de transport200
  • Vitesse de nage157
  • Vitesse de sprint aquatique189
  • Prix702

Compétences partenaires

Free Hug

Augmente de 50/53/56/60/65 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Ivy-Covered lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • LeafNiv.1

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • LeafNiv.7

    Explose-Graines

    Herbe

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    8005 000
  • LeafNiv.15

    Lierre Rampant

    Herbe

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.22

    Lierre Circulaire

    Herbe

    Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • LeafNiv.30

    Feuille Ricochet

    Herbe

    Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    5004 000
  • LeafNiv.40

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.50

    Vent Croisé

    Herbe

    Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.