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Jellroy046

Jellroy

EauTénèbresCommun

Ce Pal ressemble comme deux gouttes d’eau à Jelliette. Quand cette dernière est indisponible, il prend parfois sa place en douce. Son jeu d’acteur est si convaincant... que personne ne remarque jamais la supercherie.

Emplacements des Pals

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JellroyJellroy
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • ArrosageLv.2
  • Travail manuelLv.1
  • Production de médicamentsLv.1
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV90
  • Attaque75
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense75
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas3
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche200
  • Vitesse de course400
  • Vitesse de sprint monté600
  • Vitesse de transport300
  • Vitesse de nage720
  • Vitesse de sprint aquatique1,080
  • Prix1,328

Compétences partenaires

Largue-Jellroy

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 55/65/75/85/95% la quantité d'objets obtenus par récupération. (Effet non cumulable)
De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jellroy augmente de 50/60/70/90/120%. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • DarkNiv.1

    Tir Empoisonné

    Ténèbres

    Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

    Force
    30
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.7

    Noirceur Expansive

    Ténèbres

    Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

    Force
    60
    TR
    4s
    Portée
    1 2005 000
  • WaterNiv.15

    Tir Bulleux

    Eau

    Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 500
  • DarkNiv.22

    Flamme Spirituelle

    Ténèbres

    Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.30

    Douche Toxique

    Ténèbres

    Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    01 000
  • WaterNiv.40

    Hydro Tranchant

    Eau

    Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

    Force
    350
    TR
    16s
    Portée
    04 000
  • DarkNiv.50

    Légion Sombre

    Ténèbres

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 500
  • WaterNiv.70

    Éruption Aquatique

    Eau

    Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.