010Herbil
Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
PlantationLv.1
CollecteLv.1
TransportLv.1
Statut
0★ · ±0%
- PV80
- Attaque75
- Attaque au corps à corps100
- Défense75
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas1
- Vitesse de marche lente15
- Vitesse de marche30
- Vitesse de course350
- Vitesse de sprint monté600
- Vitesse de transport350
- Vitesse de nage105
- Vitesse de sprint aquatique180
- Prix541
Compétences partenaires
Herbapulsion
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30/36/42/48/60% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
Butin
Compétences actives
- Force
- 40
- TR
- 2s
- Portée
- 500–5 000
Niv.7- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 0–300
- Force
- 200
- TR
- 12s
- Portée
- 700–3 000
- Force
- 160
- TR
- 8s
- Portée
- 1 500–5 000
Niv.30Volte-Feuille
HerbeCompétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
- Force
- 250
- TR
- 12s
- Portée
- 500–1 000
Niv.40- Force
- 400
- TR
- 20s
- Portée
- 500–4 000
Niv.50- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–5 000
Niv.70- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–1 200
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Lamball+
Kingpaca→
Herbil
Lamball+
Dazemu→
Herbil
Cattiva+
Pengullet Lux→
Herbil
Cattiva+
Foxparks Cryst→
Herbil
Cattiva+
Hangyu Cryst→
Herbil