010Herbil
Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.
Statut
- PV80
- Attaque75
- Attaque au corps à corps100
- Défense75
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas1
- Vitesse de course350
- Vitesse de sprint600
- Prix541
Compétences partenaires
Herbapulsion
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
Butin
Compétences actives
- Lv.1
Coupe-RafaleForce 40 · TR 2sTire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
- Lv.7
Mitraille-GrainesForce 80 · TR 4sLibère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
- Lv.15
Tornade VerteForce 200 · TR 12sGénère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
- Lv.22
Lame AérienneForce 160 · TR 8sLibère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
- Lv.30
Volte-FeuilleForce 250 · TR 12sCompétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
- Lv.40
Feuille RicochetForce 400 · TR 20sLance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
- Lv.50
Vent CroiséForce 500 · TR 24sDéploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
- Lv.70
Rafale VentNEW 1.0Force 600 · TR 30sGénère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.