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Herbil010

Herbil

HerbeNon élém.Commun

Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.

Emplacements des Pals

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HerbilHerbil
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.1
  • CollecteLv.1
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV80
  • Attaque75
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense75
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas1
  • Vitesse de marche lente15
  • Vitesse de marche30
  • Vitesse de course350
  • Vitesse de sprint monté600
  • Vitesse de transport350
  • Vitesse de nage105
  • Vitesse de sprint aquatique180
  • Prix541

Compétences partenaires

Herbapulsion

Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30/36/42/48/60% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.

Butin

Compétences actives

  • LeafNiv.1

    Coupe-Rafale

    Herbe

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.7

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • LeafNiv.15

    Tornade Verte

    Herbe

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • NormalNiv.22

    Lame Aérienne

    Non élém.

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    1 5005 000
  • LeafNiv.30

    Volte-Feuille

    Herbe

    Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5001 000
  • LeafNiv.40

    Feuille Ricochet

    Herbe

    Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    5004 000
  • LeafNiv.50

    Vent Croisé

    Herbe

    Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.