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Killamari Primo030B

Killamari Primo

Non élém.EauCommun

Mord ses ennemis au cou pour les vider de leur sang. Lorsque deux Killamari Primo se mordent entre eux, ils tiennent bon jusqu'à ce que l'un s'assèche, et seule la décomposition de ce dernier permet de les séparer.

Emplacements des Pals

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Killamari PrimoKillamari Primo
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • ArrosageLv.1
  • CollecteLv.1
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV70
  • Attaque60
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas2
  • Vitesse de marche lente60
  • Vitesse de marche120
  • Vitesse de course400
  • Vitesse de sprint monté550
  • Vitesse de transport260
  • Vitesse de nage400
  • Vitesse de sprint aquatique400
  • Prix421

Compétences partenaires

Aspirêves

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé.
Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • NormalNiv.7

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • WaterNiv.15

    Tir Bulleux

    Eau

    Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 500
  • NormalNiv.22

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • WaterNiv.30

    Pluie Acide

    Eau

    Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1005 000
  • WaterNiv.40

    Double-Aqua

    Eau

    Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5003 000
  • WaterNiv.50

    Hydro-Laser

    Eau

    Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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