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Broncherry108

Broncherry

HerbeÉpique

Son odeur corporelle change radicalement avant et après avoir trouvé un partenaire. Celle qu’il dégage ensuite est particulièrement appréciée et est appelée « parfum du premier amour ».

Emplacements des Pals

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BroncherryBroncherry
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.5

Statut

0★ · ±0%

  • PV120
  • Attaque90
  • Attaque au corps à corps80
  • Défense100
  • Soutien120
  • Vitesse de travail100
  • Endurance150
  • Repas6
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche75
  • Vitesse de course550
  • Vitesse de sprint monté1,020
  • Vitesse de transport200
  • Vitesse de nage165
  • Vitesse de sprint aquatique306
  • Prix2,014

Compétences partenaires

Floraison du Premier Amour

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque œuf ramassé a 35/37/39/41/45% de chances d’être remplacé par un œuf de Pal Alpha. (effet non cumulable)

Compétences passives

  • Poids Lourd

    Défense +20.0 % Immunité aux projections

    KingpacaKingpaca CrystMammorestMammorest Cryst+14

Butin

Compétences actives

  • LeafNiv.1

    Coupe-Rafale

    Herbe

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • EarthNiv.7

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.15

    Fracas Corporel

    Herbe

    Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    0300
  • LeafNiv.22

    Explose-Graines

    Herbe

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    8005 000
  • LeafNiv.30

    Tornade Verte

    Herbe

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • LeafNiv.40

    Lierre Rampant

    Herbe

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.50

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.