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Dinossom084

Dinossom

HerbeDragonRare

Échappe à tout contrôle une fois en colère et se déchaîne comme une tornade. L’expression « marcher sur la queue d’un Dinossom » signifie mettre quelqu’un en colère.

Emplacements des Pals

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DinossomDinossom
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.3
  • AbattageLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque85
  • Attaque au corps à corps90
  • Défense90
  • Soutien150
  • Vitesse de travail100
  • Endurance130
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente70
  • Vitesse de marche120
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté1,030
  • Vitesse de transport335
  • Vitesse de nage210
  • Vitesse de sprint aquatique309
  • Prix1,315

Compétences partenaires

Dragon Fleurissant

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Augmente de 15/17/20/24/30% la défense des Pals de type Dragon lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • LeafNiv.1

    Coupe-Rafale

    Herbe

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.7

    Fracas Botanique

    Herbe

    Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    01 500
  • DragonNiv.15

    Déchaînement Draconique

    Dragon

    Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0200
  • LeafNiv.22

    Explose-Graines

    Herbe

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    8005 000
  • DragonNiv.30

    Souffle Draconique

    Dragon

    Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • LeafNiv.40

    Lierre Rampant

    Herbe

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.50

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.