127Yakumo
Doté d’une nature qui repousse le mal, il était censé devenir un partenaire de choix et entretenir durablement de bonnes relations avec les habitants de l’île. Aujourd’hui, les Yakumo dressent une barrière maléfique entre eux et les humains.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
CollecteLv.2
Statut
0★ · ±0%
- PV85
- Attaque85
- Attaque au corps à corps80
- Défense85
- Soutien110
- Vitesse de travail100
- Endurance140
- Repas3
- Vitesse de marche lente70
- Vitesse de marche110
- Vitesse de course750
- Vitesse de sprint monté1,080
- Vitesse de transport165
- Vitesse de nage225
- Vitesse de sprint aquatique324
- Prix1,238
Compétences partenaires
Qui se ressemble s'assemble
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il combat à vos côtés, augmente de 15/18/21/24/30% les chances de rencontrer des Pals possédant la même compétence passive.
* À l’exception de certaines compétences passives.
Butin
Compétences actives
Niv.1Double Croc
Non élém.Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
- Force
- 40
- TR
- 2s
- Portée
- 0–150
Niv.2Croc Sauvage
Non élém.Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
- Force
- 50
- TR
- 2s
- Portée
- 0–250
- Force
- 40
- TR
- 2s
- Portée
- 500–5 000
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 600–3 000
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 500–4 000
Niv.22- Force
- 120
- TR
- 8s
- Portée
- 1 000–5 000
- Force
- 160
- TR
- 8s
- Portée
- 1 500–5 000
- Force
- 700
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Niv.50- Force
- 450
- TR
- 20s
- Portée
- 500–1 800
Niv.70- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000