palworld
Skutlass128

Skutlass

EauRare

Cette espèce possède une étrange faculté : elle peut dissocier temporairement son corps et manier ses os comme des lames pour lacérer ses ennemis. Mais si elle ne reconstitue pas rapidement son corps, elle finit elle aussi par y laisser la vie. Chez les jeunes individus, il se murmure qu’un jeu risqué circule : rester dissociés le plus longtemps possible... sans y laisser la vie.

Emplacements des Pals

Tout voir
SkutlassSkutlass
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • ArrosageLv.4
  • CollecteLv.1
  • AbattageLv.4

Statut

0★ · ±0%

  • PV70
  • Attaque100
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche200
  • Vitesse de course500
  • Vitesse de sprint monté800
  • Vitesse de transport300
  • Vitesse de nage900
  • Vitesse de sprint aquatique1,440
  • Prix1,342

Compétences partenaires

Désossage

Lorsqu'activée, Skutlass se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : 2600/2700/3000/3400/3900).
S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass tombe K.O.
Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.

Butin

Compétences actives

  • WaterNiv.1

    Jet d'Eau

    Eau

    Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • WaterNiv.7

    Tir Bulleux

    Eau

    Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 500
  • WaterNiv.15

    Geyser

    Eau

    Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    02 500
  • WaterNiv.22

    Double-Aqua

    Eau

    Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5003 000
  • WaterNiv.30

    Hydro Tranchant

    Eau

    Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

    Force
    350
    TR
    16s
    Portée
    04 000
  • WaterNiv.40

    Hydro-Laser

    Eau

    Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • WaterNiv.50

    Vague Scélérate

    Eau

    Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • WaterNiv.70

    Éruption Aquatique

    Eau

    Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.