106Palumba
Grâce à sa danse unique, il perturbe le rythme de ses ennemis. Lors des luttes pour le territoire, celui qui se laisse emporter par le rythme de l'autre perd. La séduction, l'ennui, tout se résume à une danse ! Mais qu’en est-il de la danse destinée aux humains... quel sens lui donner ?
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
PlantationLv.4
CollecteLv.4
Extraction minièreLv.5
Statut
0★ · ±0%
- PV105
- Attaque110
- Attaque au corps à corps100
- Défense115
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance180
- Repas6
- Vitesse de marche lente150
- Vitesse de marche180
- Vitesse de course550
- Vitesse de sprint monté1,000
- Vitesse de transport400
- Vitesse de nage165
- Vitesse de sprint aquatique300
- Prix2,529
Compétences partenaires
Butin
Compétences actives
Niv.1- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 0–300
- Force
- 120
- TR
- 8s
- Portée
- 800–5 000
- Force
- 200
- TR
- 12s
- Portée
- 700–3 000
Niv.22Tranche Venteuse
HerbeLibère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
- Force
- 200
- TR
- 12s
- Portée
- 1 500–5 000
Niv.30Coup de Pied Fulgurant
HerbeCompétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
- Force
- 300
- TR
- 16s
- Portée
- 0–3 000
Niv.40- Force
- 400
- TR
- 20s
- Portée
- 500–4 000
Niv.50- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–5 000
Niv.70- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–1 200
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Fuack Ignis+
Jormuntide Ignis→
Palumba
Fuack Ignis+
Paladius→
Palumba
Celaray Lux+
Blazamut Ryu→
Palumba
Celaray Lux+
Hartalis→
Palumba
Croajiro Noct+
Wumpo Botan→
Palumba