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Palumba106

Palumba

HerbeRare

Grâce à sa danse unique, il perturbe le rythme de ses ennemis. Lors des luttes pour le territoire, celui qui se laisse emporter par le rythme de l'autre perd. La séduction, l'ennui, tout se résume à une danse ! Mais qu’en est-il de la danse destinée aux humains... quel sens lui donner ?

Emplacements des Pals

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PalumbaPalumba
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.4
  • CollecteLv.4
  • Extraction minièreLv.5

Statut

0★ · ±0%

  • PV105
  • Attaque110
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense115
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance180
  • Repas6
  • Vitesse de marche lente150
  • Vitesse de marche180
  • Vitesse de course550
  • Vitesse de sprint monté1,000
  • Vitesse de transport400
  • Vitesse de nage165
  • Vitesse de sprint aquatique300
  • Prix2,529

Compétences partenaires

Bain de Soleil

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
La vitesse de déplacement augmente de 155/175/195/215/240% dans les hautes herbes.

Butin

Compétences actives

  • LeafNiv.1

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • LeafNiv.7

    Explose-Graines

    Herbe

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    8005 000
  • LeafNiv.15

    Tornade Verte

    Herbe

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • LeafNiv.22

    Tranche Venteuse

    Herbe

    Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1 5005 000
  • LeafNiv.30

    Coup de Pied Fulgurant

    Herbe

    Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    03 000
  • LeafNiv.40

    Feuille Ricochet

    Herbe

    Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    5004 000
  • LeafNiv.50

    Vent Croisé

    Herbe

    Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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