106Palumba
Grâce à sa danse unique, il perturbe le rythme de ses ennemis. Lors des luttes pour le territoire, celui qui se laisse emporter par le rythme de l'autre perd. La séduction, l'ennui, tout se résume à une danse ! Mais qu’en est-il de la danse destinée aux humains... quel sens lui donner ?
Statut
- PV105
- Attaque110
- Attaque au corps à corps100
- Défense115
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance180
- Repas6
- Vitesse de course550
- Vitesse de sprint1,000
- Prix2,529
Compétences partenaires
Bain de Soleil
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
La vitesse de déplacement augmente de 155% dans les hautes herbes.
Butin
Compétences actives
- Lv.1
Mitraille-GrainesForce 80 · TR 4sLibère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
- Lv.7
Explose-GrainesForce 120 · TR 8sTire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
- Lv.15
Tornade VerteForce 200 · TR 12sGénère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
- Lv.22
Tranche VenteuseForce 200 · TR 12sLibère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
- Lv.30
Coup de Pied FulgurantForce 300 · TR 16sCompétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
- Lv.40
Feuille RicochetForce 400 · TR 20sLance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
- Lv.50
Vent CroiséForce 500 · TR 24sDéploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
- Lv.70
Rafale VentNEW 1.0Force 600 · TR 30sGénère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.