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Carnibora136

Carnibora

HerbeRare

Peu regardant sur ce qu’il mange, ce Pal souffre souvent d’aphtes à la bouche située au sommet de sa tête. Il utilise alors celle de son visage. Jusqu’à ce qu’il attrape des aphtes, elle aussi.

Emplacements des Pals

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CarniboraCarnibora
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.6
  • Travail manuelLv.4
  • CollecteLv.4
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV85
  • Attaque90
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense85
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas7
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche100
  • Vitesse de course600
  • Vitesse de sprint monté750
  • Vitesse de transport330
  • Vitesse de nage180
  • Vitesse de sprint aquatique225
  • Prix1,875

Compétences partenaires

Langue Fourchue

Lorsqu'il est dans l'équipe et que le joueur effectue une roulade ou des déplacements rapides, Carnibora génère une tornade qui inflige des dégâts aux ennemis touchés (Herbe / Puissance : 40/50/60/70/80). (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • DarkNiv.1

    Tir Empoisonné

    Ténèbres

    Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

    Force
    30
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.7

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • LeafNiv.15

    Explose-Graines

    Herbe

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    8005 000
  • LeafNiv.22

    Lierre Rampant

    Herbe

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.30

    Lierre Circulaire

    Herbe

    Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • LeafNiv.40

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.50

    Vent Croisé

    Herbe

    Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.