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Sekhmet140

Sekhmet

TerreRare

Autrefois symbole de mort, elle était redoutée pour son tempérament farouche. Lorsque Anubis endossa ce rôle, les puissants cherchèrent une nouvelle figure à leur image. Ils l’enivrèrent de vin, calmèrent sa colère et redéfinirent ce qu’elle incarnait. Ainsi, Sekhmet devint un symbole de noblesse.

Emplacements des Pals

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SekhmetSekhmet
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Travail manuelLv.6
  • Extraction minièreLv.3
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque115
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense100
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas7
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche200
  • Vitesse de course600
  • Vitesse de sprint monté900
  • Vitesse de transport375
  • Vitesse de nage180
  • Vitesse de sprint aquatique270
  • Prix2,638

Compétences partenaires

Impératrice des Sables

Dans la base, la vitesse de travail des Anubis présents augmente de 20/24/28/32/40 %. (Effet non cumulable)
L'efficacité de travail de Sekhmet augmente de 30/36/42/48/60 % lorsqu'il travaille sur un établi ou dans une usine.

Butin

Compétences actives

  • EarthNiv.1

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.7

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • EarthNiv.15

    Explosion Rocailleuse

    Terre

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • NormalNiv.22

    Lame Aérienne

    Non élém.

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    1 5005 000
  • EarthNiv.30

    Saltogriffe

    Terre

    Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    0100
  • EarthNiv.40

    Roulagriffe

    Terre

    Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    4003 000
  • EarthNiv.50

    Tourbillon de Sable

    Terre

    Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • EarthNiv.70

    Impact Rocheux

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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