169BSolmora Lux
Sa queue en spirale lui permet de générer de l’électricité. Théoriquement, il pourrait produire jusqu’à 1,21 gigawatt... mais son corps se désintégrerait instantanément, rendant l’expérience peu pratique.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
ArrosageLv.4
Production d'électricitéLv.6
Statut
0★ · ±0%
- PV90
- Attaque95
- Attaque au corps à corps100
- Défense85
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance220
- Repas6
- Vitesse de marche lente30
- Vitesse de marche50
- Vitesse de course500
- Vitesse de sprint monté900
- Vitesse de transport150
- Vitesse de nage1,100
- Vitesse de sprint aquatique1,300
- Prix1,843
Compétences partenaires
Môle Plasmique
Peut être utilisé comme monture pour nager.
Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en
Électricité, et son attaque augmente de 5/7/10/14/20 %.
De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu’il est dans l’équipe.
Butin
Relique antique rayonnanteNiv. 70+1 · 2%
Relique antique lumineuseNiv. 70+1-2 · 2.5%
Relique antique intacteNiv. 70+1-3 · 3.33%
Relique antique dormanteNiv. 70+1-5 · 5%
Relique antique détérioréeNiv. 70+1-10 · 10%
Eau sacrée de l’Arbre-MondeNiv. 70+1-3 · 50%
Éclat fulguraNiv. 70+1-3 · 50%
Huile de Pal de qualité2-3 · 100%
Organe électrique2 · 100%
Compétences actives
- Force
- 50
- TR
- 2s
- Portée
- 500–5 000
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 0–300
Niv.15- Force
- 250
- TR
- 12s
- Portée
- 500–3 000
Niv.22- Force
- 250
- TR
- 12s
- Portée
- 300–3 000
Niv.30- Force
- 400
- TR
- 20s
- Portée
- 0–2 000
Niv.40- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–5 000
Niv.50- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Niv.70- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Combinaisons de reproduction
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