palworld
Solmora Lux169B

Solmora Lux

EauÉlectricitéRare

Sa queue en spirale lui permet de générer de l’électricité. Théoriquement, il pourrait produire jusqu’à 1,21 gigawatt... mais son corps se désintégrerait instantanément, rendant l’expérience peu pratique.

Emplacements des Pals

Tout voir
Solmora LuxSolmora Lux
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • ArrosageLv.4
  • Production d'électricitéLv.6

Statut

0★ · ±0%

  • PV90
  • Attaque95
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense85
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance220
  • Repas6
  • Vitesse de marche lente30
  • Vitesse de marche50
  • Vitesse de course500
  • Vitesse de sprint monté900
  • Vitesse de transport150
  • Vitesse de nage1,100
  • Vitesse de sprint aquatique1,300
  • Prix1,843

Compétences partenaires

Môle Plasmique

Peut être utilisé comme monture pour nager.
Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en Électricité, et son attaque augmente de 5/7/10/14/20 %.
De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu’il est dans l’équipe.

Butin

Compétences actives

  • WaterNiv.1

    Tir Aquatique

    Eau

    Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • WaterNiv.15

    Double-Aqua

    Eau

    Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5003 000
  • ElectricityNiv.22

    Triple Étincelle

    Électricité

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    3003 000
  • ElectricityNiv.30

    Pluie Foudroyante

    Électricité

    Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    02 000
  • WaterNiv.40

    Vague Scélérate

    Eau

    Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • ElectricityNiv.50

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000
  • WaterNiv.70

    Éruption Aquatique

    Eau

    Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents