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Lapure170

Lapure

Non élém.Commun

Les longs poils qui ornent ses bras constituent son principal atout. Très sensible à la saleté, il en prend grand soin. Soulever de la poussière à proximité déclenche aussitôt un regard noir.

Emplacements des Pals

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LapureLapure
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Travail manuelLv.6
  • CollecteLv.5

Statut

0★ · ±0%

  • PV105
  • Attaque100
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense100
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas7
  • Vitesse de marche lente40
  • Vitesse de marche40
  • Vitesse de course600
  • Vitesse de sprint monté700
  • Vitesse de transport100
  • Vitesse de nage600
  • Vitesse de sprint aquatique600
  • Prix2,464

Compétences partenaires

Manches Longues Triomphantes

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 10/15/20/30/50% le temps de recharge des compétences partenaires des autres Pals de l'équipe. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • WaterNiv.7

    Tir Bulleux

    Eau

    Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 500
  • NormalNiv.15

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • NormalNiv.22

    Lame Aérienne

    Non élém.

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    1 5005 000
  • WaterNiv.30

    Éclabousse-Mur

    Eau

    Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • WaterNiv.40

    Hydro Tranchant

    Eau

    Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

    Force
    350
    TR
    16s
    Portée
    04 000
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.