Aktivfähigkeiten
Alle aktiven Skills im Überblick — Element, Stärke, Abklingzeit und welche Pals sie auf welcher Stufe lernen.
Doppelbiss (Schatten)
NEW 1.0
SchattenAZ: 2Stärke: 40Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Schleimpresse (Schatten)
SchattenAZ: 1Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Lila Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Alphazahn (Schatten)
NEW 1.0
SchattenAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Augapfel-Ansturm
SchattenAZ: 1Stärke: 60Einzigartige Fähigkeit von Dämonenauge. Stürmt auf den Gegner zu und prallt dabei vom Boden und von Wänden ab.
Phantomschnabel
SchattenAZ: 4Stärke: 70Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.
Werkralle
SchattenAZ: 4Stärke: 80Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.
Schattenfeuerblitz
SchattenAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct. Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Spinnenfalle
SchattenAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.
Schattentackling
SchattenAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Seelensturm
SchattenAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.
Blickstoß
SchattenAZ: 15Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals auf den Gegner zu.
Dienerbeschwörung
SchattenAZ: 10Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Beschwört 4 Diener, die sich auf den Gegner zubewegen und beim Zusammenstoß Schaden zufügen. Die Diener verschwinden nach einer bestimmten Zeit von selbst oder wenn sie angegriffen werden.
Schnellstoß
SchattenAZ: 15Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals rasend schnell auf den Gegner zu.
Nur Skill-FruchtÜbelkralle
SchattenAZ: 16Stärke: 350Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies. Springt den Gegner an und schlitzt ihn mit der linken Klaue auf.
Dosenöffner
SchattenAZ: 16Stärke: 350Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies. Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.
Himmelsstrafe
SchattenAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.
Seelenraub
SchattenAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Omascul. Erscheint plötzlich in der Nähe seines Gegners, umschlingt ihn fest mit beiden Armen und absorbiert seine LP.
Albtraumkralle
NEW 1.0
SchattenAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Incineram Noct. Führt einen gesprungenen Schatten-Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Schatten-Abwärtshieb nach.
Flammenwalzer
SchattenAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.
Geisterross
NEW 1.0
SchattenAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Stürmt in flackernde Flammen gehüllt auf den Gegner zu.
Astralstrahl
SchattenAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Bündelt mit Dunkelheit angereicherte Energie und setzt sie auf einen Schlag in gerader Linie frei.
Grollklinge
SchattenAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Splatterina. Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus. Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.
Nachtfedertanz
NEW 1.0
SchattenAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Solenne. Macht einen Satz schräg nach vorn und wirft schwarze, messerscharfe Federn.
Sarkophagsturm
NEW 1.0
SchattenAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Gildra. Lässt Bandagen aus seinen Händen hervorschnellen und führt mit ihnen mehrere Angriffe in Folge aus.
Todeshufe
SchattenAZ: 24Stärke: 550Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Verwirrt den Gegner mit seinen flinken Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.
Albtraumstrahlblüte
SchattenAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.
Albtraumstrahl
SchattenAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.
Himmelsstrafe II
SchattenAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies. Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring. Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.
Giftschauer
NEW 1.0
SchattenAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Venusa. Die Schlangen an seinem Kopf speien giftige Kugeln in hohem Bogen aus. Wo sie aufschlagen, entstehen Giftlachen, die Gegner bei Berührung vergiften.
Seelenflackern
NEW 1.0
SchattenAZ: 30Stärke: 650Einzigartige Fähigkeit von Loomen. Hebt seine Laterne und ruft mehrere rastlose Seelen herbei, die Gegner unerbittlich verfolgen.
Psychogravitation
SchattenAZ: 30Stärke: 700Manipuliert die Schwerkraft, um Gegner zu packen und sie aus großer Höhe gegen den Boden zu schmettern.
Nur Skill-FruchtZwillingsspeer
SchattenAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.
Düsterflügel
NEW 1.0
SchattenAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Frostallion Noct. Hüllt seine Flügel in Schattenenergie, stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen Flügeln auf. Danach verdichtet sich die Schattenenergie zu einer Kugel, die ihr Ziel verfolgt.
Schattenwurzel
NEW 1.0
SchattenAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Dualith Noct. Feuert aus seinem Arm eine mit Schattenenergie versetzte Kugel ab. An der Einschlagstelle sprießen Wurzeln, die Gegnern hartnäckig nachsetzen und sie von unten durchbohren.
Dunkle Nova
NEW 1.0
SchattenAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Celesdir Noct. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine Schattenexplosion und lässt danach beim Laufen Schattensäulen um sich herum emporschießen.
Toxintour
NEW 1.0
SchattenAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Dandilord. Stürmt in einer gleitenden Bewegung nach vorn und versprüht seinen Fäulnisnebel, der vorübergehend bestehen bleibt.
Toxintanz
NEW 1.0
SchattenAZ: 30Stärke: 800Einzigartige Fähigkeit von Dandilord. Versprüht tanzend seinen Fäulnisnebel, der vorübergehend bestehen bleibt.
Lock-on-Satelliten
DracheAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert 4 Satellitenflügel mit automatischer Zielsuchfunktion. Bei seinem nächsten Angriff verfolgen sie den Gegner und greifen diesen an.
Drachenhieb
DracheAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit von Astegon. Schlägt zwei Mal nach vorne und greift danach mit seinem Drachenatem nach unten an.
Lichthieb
DracheAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert in seiner rechten Klaue ein Energieschwert und versetzt dem Gegner in hohem Tempo 2 Hiebe.
Cosmometeor
DracheAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Steigt mit Lichtgeschwindigkeit zum Himmel empor und lässt unzählige Meteorgeschosse herabregnen. Stürzt danach selbst mit der Wucht eines Meteors Richtung Boden und verursacht beim Einschlag eine gewaltige Explosion.
Aegistackling
DracheAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.
Azurodem
NEW 1.0
DracheAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Speit Drachenflammen in einem weiten Schwung und versengt alles ringsum.
Jet-Kometen
DracheAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt seine Flügel aufleuchten, fliegt auf den Gegner zu und lässt unzählige gleißende Strahlen niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.
Magna-Crush
DracheAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Blazamut Ryu. Hebt ab, beschleunigt in der Luft und versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.
Omegalaser
DracheAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Beschwört aus dem Hyperraum ein alles vernichtendes Licht, das es in alle Richtungen freisetzt, und versengt alles, was sich ihm in den Weg stellt.
Alphazahn (Erde)
NEW 1.0
ErdeAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Alphazahn (Erde)
NEW 1.0
ErdeAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Schweinsgalopp
ErdeAZ: 4Stärke: 60Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.
Maulwurfstunnel
NEW 1.0
ErdeAZ: 4Stärke: 60Einzigartige Fähigkeit von Fuddler. Verschwindet unter der Erde und bricht plötzlich unter dem Gegner hervor.
Eiferhieb
NEW 1.0
ErdeAZ: 4Stärke: 90Einzigartige Fähigkeit von Pupperai. Spurtet los und führt mit dem Stock in seinem Maul zwei blitzschnelle Sturmhiebe in Folge aus.
Panzerwirbler
ErdeAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.
Schlammhorn
NEW 1.0
ErdeAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Eikthyrdeer Terra. Stürmt auf den Gegner zu und wirbelt mit den Hörnern Schlamm auf. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.
Terrasprint
ErdeAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.
Wirbelkick
ErdeAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.
Felsenklaue
ErdeAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx Terra. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Felssäulen, die sich nach vorne auffächern.
Georillabeben
NEW 1.0
ErdeAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Gorirat Terra. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem erderschütternden Schlag ab.
Saltokralle
NEW 1.0
ErdeAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.
Powertackling
ErdeAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.
Wirbelkralle
NEW 1.0
ErdeAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.
Erdschneider
ErdeAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies. Schleudert den Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.
Seismoschlag
ErdeAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Felsgalopp
ErdeAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Gildane. Stürmt vorwärts und schleudert dabei Felsen zu beiden Seiten.
Sumostampfer
NEW 1.0
ErdeAZ: 24Stärke: 550Einzigartige Fähigkeit von Bulldosu. Stampft mit der rechten Hinterpfote mit voller Wucht auf den Boden und löst eine Schockwelle aus, die sich fächerförmig nach vorne ausbreitet.
Steinpresse
NEW 1.0
ErdeAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Tetroise . Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter seinem massigen Körper.
Felshorn
NEW 1.0
ErdeAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Pierdon. Reißt den Boden mit seinem Horn auf und schleudert einen Felsbrocken auf den Gegner.
Raketenhagel
NEW 1.0
ErdeAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Aegidron. Feuert aus seinen Flügeln eine Salve explosiver Raketen ab.
Doppelbiss (Elektro)
NEW 1.0
ElektroAZ: 2Stärke: 40Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Doppelbiss (Elektro)
NEW 1.0
ElektroAZ: 2Stärke: 40Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Alphazahn (Elektro)
NEW 1.0
ElektroAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Alphazahn (Elektro)
NEW 1.0
ElektroAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Donnerruf
ElektroAZ: 8Stärke: 100Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.
Blitzsturm
ElektroAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.
Lock-on-Laser
ElektroAZ: 8Stärke: 140Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.
Blitzkralle
ElektroAZ: 8Stärke: 150Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.
Elektro-Punch
ElektroAZ: 8Stärke: 180Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.
Donnersturzflug
ElektroAZ: 8Stärke: 180Einzigartige Fähigkeit von Beakon. Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen.
Keraunos
ElektroAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.
Gewittersturm
ElektroAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux. Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und auf den Gegner zuzustürmen.
Blitzpeitsche
NEW 1.0
ElektroAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Dinossom Lux. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Blitze, die sich in gerader Linie ausbreiten.
Donner-Schlittern
ElektroAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Penking Lux. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in Elektrizität und schlittert auf den Gegner zu.
Blitztackling
NEW 1.0
ElektroAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.
Voltverkriecher
NEW 1.0
ElektroAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.
Teslapanzer
ElektroAZ: 24Stärke: 550Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.
Polykeraunos
ElektroAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der erste Speer lädt sich mit Blitzenergie auf und explodiert nach einigen Sekunden.
Blitzgalopp
ElektroAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
Donneröffner
NEW 1.0
ElektroAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Prixter Lux. Nutzt seine supraleitenden Eigenschaften, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.
Schleimpresse (Feuer)
FeuerAZ: 1Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Roter Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Alphazahn (Feuer)
NEW 1.0
FeuerAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Flammenhorn
FeuerAZ: 4Stärke: 80Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.
Iaido
NEW 1.0
FeuerAZ: 12Stärke: 160Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.
Nur Skill-FruchtSonnenzorn
FeuerAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.
Schnabelflammen
FeuerAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.
Gluthauch
FeuerAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen.
Flammentackling
FeuerAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.
Vulkanischer Ausbruch
FeuerAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.
Phönixwirbel
FeuerAZ: 16Stärke: 320Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.
Magmaschlängler
FeuerAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide Ignis. Braust auf und stürmt, seinen in Flammen gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Glutheiße Laternenpeitsche
FeuerAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit von Ghangler Ignis. Schwingt die flammende Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.
Nur Skill-FruchtMagmaspucke
NEW 1.0
FeuerAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Moldron. Spuckt glühende Magmaklumpen aus seinem Maul. Beim Aufschlag bilden sich Magmapfützen, die Gegnern bei Berührung Schaden zufügen.
Phönix-Kremation
FeuerAZ: 30Stärke: 650Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an, während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.
Magmalaser
NEW 1.0
FeuerAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Moldron. Verschießt einen Hitzestrahl aus seinem Maul, der die Erde versengt. Auf dem glutheißen Boden bilden sich Magmapfützen, die Gegnern bei Berührung Schaden zufügen.
Gaukelspiel
NEW 1.0
FeuerAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Dupin. Erschafft zwei Schattenklone, um den Gegner zu verwirren, während das Original Feuervögel aus seinem Zylinder beschwört.
Feuerschneider
NEW 1.0
FeuerAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Knocklem Ignis. Holt aus und schleudert den flammenden Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.
Alphazahn (Eis)
NEW 1.0
EisAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Eiskronentackling
EisAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.
Schlitten Royale
EisAZ: 8Stärke: 140Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.
Schneeklaue
EisAZ: 8Stärke: 160Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon Cryst. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Eis versetzte Krallenhiebe aus.
Sprengspucker
EisAZ: 8Stärke: 180Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...
Blizzardhauch
EisAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst. Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an.
Eisstierhatz
NEW 1.0
EisAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus.
Blizzardkralle
EisAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.
Mächtige Eiskralle
EisAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich. Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner rechten Kralle einen scharfen Hieb.
Winterruf
NEW 1.0
EisAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Rayhound Cryst. Erzeugt vor sich eine Reihe von Eissäulen und stürmt dann zwischen ihnen hindurch nach vorn.
Kryoeruption
EisAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.
Schneeball
EisAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Wumpo. Rollt im Lauf einen explosiven Schneeball zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.
Ice Press
NEW 1.0
EisAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Kingpaca Cryst. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter Eismassen und seinem riesigen Leib.
Eissturm
NEW 1.0
EisAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Univolt Cryst. Erzeugt um sich herum Säulen aus Eis und stürmt auf den Gegner zu.
Gletscherhorn
NEW 1.0
EisAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Pierdon Cryst. Reißt den Boden mit seinem Horn auf und schleudert einen Schneeklumpen auf den Gegner.
Eisspucke
NEW 1.0
EisAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Moldron Cryst. Spuckt Eisbrocken aus seinem Maul. Auf dem eisigen Boden bilden sich Raureifpfützen, die Gegner bei Berührung einfrieren und ihnen Schaden zufügen.
Eissturzflug
NEW 1.0
EisAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit von Beakon Cryst. Lässt einen Eiszapfen unter dem Gegner hervorbrechen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Eiszapfen emporschießen.
Eisdetonation
EisAZ: 30Stärke: 650Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Brüllt laut und springt hoch. Stößt dann beide Arme in den Boden und erzeugt eine riesige Eiskluft. Pumpt daraufhin immer weiter Energie in den Boden, bis dieser schließlich in einer gewaltigen Explosion nachgibt.
Wilde Eisstierhatz
NEW 1.0
EisAZ: 30Stärke: 650Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Versetzt sich in Rage und führt vier wilde Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus.
Eislaser
NEW 1.0
EisAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Moldron Cryst. Verschießt einen Froststrahl aus seinem Maul, der die Erde gefrieren lässt. Auf dem eisigen Boden bilden sich Raureifpfützen, die Gegner bei Berührung einfrieren und ihnen Schaden zufügen.
Segen der Fülle
GrasAZ: 240Stärke: 0Einzigartige Fähigkeit von Lyleen. Benutzt seine Heilkräfte, um die LP aller Verbündeten in einem Umfeld wiederherzustellen.
Schleimpresse (Gras)
GrasAZ: 1Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Grüner Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Windbarriere
GrasAZ: 4Stärke: 60A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Nur Skill-FruchtMucki-Punch
GrasAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.
Stachellanze
GrasAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Beegarde. Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß.
Zepterwirbel
GrasAZ: 8Stärke: 160Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.
Wirbelwindtritt
GrasAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Verdash. Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder.
Wendeblatt
GrasAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner.
Stierhatz
NEW 1.0
GrasAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus.
Tai-Chi-Kick
NEW 1.0
GrasAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Leafan. Führt mehrere schnelle Drehkicks in Folge aus und verschießt abschließend eine Chi-Welle.
Bienenbomber
GrasAZ: 16Stärke: 300Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.
Sprintkick
GrasAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.
Schnellschneider
GrasAZ: 20Stärke: 400Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt unzählige fliegende Luftklingen.
Grasball
GrasAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Wumpo Botan. Rollt im Lauf einen explosiven Grasballen zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.
Dauerhauch
GrasAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Braloha. Holt tief Luft und stößt einen langen Gras-Hauch aus.
Blütenstempel
NEW 1.0
GrasAZ: 24Stärke: 550Einzigartige Fähigkeit von Tropicaw. Schwingt sich sanft in die Luft und rammt seine scharfen Klauen mit voller Wucht in den Boden.
Wilde Stierhatz
NEW 1.0
GrasAZ: 30Stärke: 650Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Versetzt sich in Rage und führt vier wilde Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus.
Wurzelkanone
NEW 1.0
GrasAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Dualith. Feuert aus seinem Arm eine mit Grasenergie versetzte Kugel ab. An der Einschlagstelle sprießen Wurzeln, die Gegnern hartnäckig nachsetzen und sie von unten durchbohren.
Riesenspore
NEW 1.0
GrasAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Silvance. Verschießt eine riesige Spore, die den Gegner verfolgt. Die Spore explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
Lotosblüte
NEW 1.0
GrasAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Ophydia. Verschwindet unter der Erde und sprießt als Knospe wieder hervor. Die Knospe blüht schließlich auf und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Sprengsporen
NEW 1.0
GrasAZ: 30Stärke: 800Einzigartige Fähigkeit von Silvance. Streut explosive Sporen im Umkreis aus, die nach kurzer Zeit gleichzeitig detonieren.
Schlag
NeutralAZ: 1Stärke: 12Vertraut auf die eigenen Fäuste und schlägt zu.
Nur Skill-FruchtHackordnung
NeutralAZ: 2Stärke: 30Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.
Wollerolle
NeutralAZ: 2Stärke: 40Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.
Samtpfoten
NeutralAZ: 2Stärke: 40Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.
Flufftackling
NeutralAZ: 2Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.
Alphazahn
NeutralAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Schleimpresse (Neutral)
NeutralAZ: 1Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Leuchtschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Waffengebrauch
NeutralAZ: 5Stärke: 50Greift mit seiner Waffe an.
Nur Skill-FruchtAlphazahn
NEW 1.0
NeutralAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Sturzflugklaue
NeutralAZ: 4Stärke: 80Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.
Wirbelsturm
NeutralAZ: 4Stärke: 80Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.
Schwertsturm
NeutralAZ: 1Stärke: 80Einzigartige Fähigkeit von Verzaubertes Schwert. Nimmt den Gegner ins Visier und stößt zu.
Schleimpresse (Regenbogen)
NeutralAZ: 1Stärke: 100Einzigartige Fähigkeit von Regenbogenschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Cat Press
NeutralAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.
Sturmwolke
NeutralAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.
Läuterung
NeutralAZ: 100Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich in die Luft, bündelt gewaltige Energie zu einer Lichtkugel und schleudert sie zu Boden. Das Licht läutert alles, was es berührt.
Halbmondsichel
NeutralAZ: 16Stärke: 350Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Konterstellung
NeutralAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.
Mondstrahl
NeutralAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.
Heiliger Speer
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.
Halbmondblitz
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Heilige Nova
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.
Segensschwingen
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich mit einem Rückwärtssatz in die Luft, entfaltet Flügel aus Licht und stürzt auf den Gegner herab.
Silberross
NEW 1.0
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Stürmt in gleißende Flammen gehüllt auf den Gegner zu.
Marmorpresse
NEW 1.0
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Tetroise Primo. Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter sich. Vom Epizentrum breitet sich Licht aus und setzt Gegnern in Form von Lichtsäulen nach.
Himmelstränen
NeutralAZ: 30Stärke: 800Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Verschwindet für einen Moment und lässt anschließend im Bereich um sich herum mächtige Säulen aus Licht herabregnen.
Nobelhufe
NEW 1.0
NeutralAZ: 30Stärke: 800Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Verwirrt den Gegner mit seinen eleganten Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.
Megatonnen-Selbstopfer
NeutralAZ: 60Stärke: 1200Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.
Schleimpresse (Wasser)
WasserAZ: 1Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Blasenregen
NEW 1.0
WasserAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Feuert zahlreiche zielsuchende Blasen ab, die auch nach dem Aufprall an Ort und Stelle verbleiben. Die Blasen explodieren bei Berührung oder nach kurzer Zeit von selbst und verursachen Schaden.
Blasenmarsch
NEW 1.0
WasserAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt zahlreiche Blasen um den Gegner, die ihn einkreisen und angreifen.
Gischttackling
NEW 1.0
WasserAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Broncherry Aqua. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem Gischt aufwirbelnden Bodycheck weg.
Aquaklinge
NEW 1.0
WasserAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Schleudert rasiermesserscharfe Wasserklingen auf den Gegner.
Phönixflut
WasserAZ: 16Stärke: 320Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.
Wellenschlängler
WasserAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Tsunamitackling
NEW 1.0
WasserAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Rammt den Gegner mit seinem Körper und löst dabei eine gewaltige Welle aus.
Laternenpeitsche
WasserAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.
Nur Skill-FruchtMahlstrom
NEW 1.0
WasserAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt einen Wasserstrudel um den Gegner. Der Strudel saugt das Ziel ein und verengt sich, bevor er als gewaltige Wassersäule explodiert.
Hydrasturm
NEW 1.0
WasserAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Hüllt seinen gesamten Körper in Wasser und stürmt nach vorne.
Thalasso-Laser
WasserAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.
Titanensprung
NEW 1.0
WasserAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Taucht unter Wasser und bricht kurz darauf hervor. Die Wucht des Sprungs erzeugt Wellen, die sich ausbreiten.
Kataklysmischer Strudel
NEW 1.0
WasserAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Erzeugt einen gewaltigen Strudel, der bis in den Himmel reicht. Der Strudel reißt Gegner in der Umgebung mit sich und eliminiert sie auf einen Schlag.
Aquatornado
NEW 1.0
WasserAZ: 40Stärke: 800Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Steigt hoch empor und beschwört mehrere gewaltige Tornados, die den Gegner langsam verfolgen.