Aktivfähigkeiten

Alle aktiven Skills im Überblick — Element, Stärke, Abklingzeit und welche Pals sie auf welcher Stufe lernen.

  • Giftnebel

    SchattenAZ: 30Stärke: 0

    Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.

  • Giftschuss

    SchattenAZ: 2Stärke: 30

    Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.

  • Schattenschuss

    SchattenAZ: 2Stärke: 40

    Erzeugt eine Kugel aus Schattenenergie, die im Flug beschleunigt.

  • Doppelbiss (Schatten)

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Doppelbiss (Schatten)

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Düsterball

    SchattenAZ: 2Stärke: 50

    Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.

  • Schleimpresse (Schatten)

    SchattenAZ: 1Stärke: 50

    Einzigartige Fähigkeit von Lila Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

  • Alphazahn (Schatten)

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Alphazahn (Schatten)

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Düsterfächer

    SchattenAZ: 4Stärke: 60

    Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.

  • Augapfel-Ansturm

    SchattenAZ: 1Stärke: 60

    Einzigartige Fähigkeit von Dämonenauge. Stürmt auf den Gegner zu und prallt dabei vom Boden und von Wänden ab.

  • Phantomschnabel

    SchattenAZ: 4Stärke: 70

    Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.

  • Schattenkanone

    SchattenAZ: 4Stärke: 70

    Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.

  • Düsterwelle

    SchattenAZ: 4Stärke: 80

    Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

  • Werkralle

    SchattenAZ: 4Stärke: 80

    Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.

  • Schattenpfeil

    SchattenAZ: 8Stärke: 120

    Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.

  • Giftdusche

    SchattenAZ: 8Stärke: 160

    Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.

  • Seelenflammen

    SchattenAZ: 12Stärke: 200

    Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.

  • Schattenfeuerblitz

    SchattenAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct. Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.

  • Spinnenfalle

    SchattenAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.

  • Schattentackling

    SchattenAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.

  • Albtraumball

    SchattenAZ: 16Stärke: 300

    Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

  • Seelensturm

    SchattenAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.

  • Blickstoß

    SchattenAZ: 15Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals auf den Gegner zu.

  • Dienerbeschwörung

    SchattenAZ: 10Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Beschwört 4 Diener, die sich auf den Gegner zubewegen und beim Zusammenstoß Schaden zufügen. Die Diener verschwinden nach einer bestimmten Zeit von selbst oder wenn sie angegriffen werden.

  • Schnellstoß

    SchattenAZ: 15Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals rasend schnell auf den Gegner zu.

    Nur Skill-Frucht
  • Übelkralle

    SchattenAZ: 16Stärke: 350

    Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies. Springt den Gegner an und schlitzt ihn mit der linken Klaue auf.

  • Dosenöffner

    SchattenAZ: 16Stärke: 350

    Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies. Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.

  • Himmelsstrafe

    SchattenAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.

  • Apokalypse

    SchattenAZ: 20Stärke: 400

    Erzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.

  • Seelenraub

    SchattenAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Omascul. Erscheint plötzlich in der Nähe seines Gegners, umschlingt ihn fest mit beiden Armen und absorbiert seine LP.

  • Albtraumkralle

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Incineram Noct. Führt einen gesprungenen Schatten-Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Schatten-Abwärtshieb nach.

  • Schattenlaser

    SchattenAZ: 20Stärke: 450

    Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

  • Flammenwalzer

    SchattenAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.

  • Geisterross

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Stürmt in flackernde Flammen gehüllt auf den Gegner zu.

  • Astralstrahl

    SchattenAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Bündelt mit Dunkelheit angereicherte Energie und setzt sie auf einen Schlag in gerader Linie frei.

  • Grollklinge

    SchattenAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Splatterina. Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus. Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.

  • Nachtfedertanz

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Solenne. Macht einen Satz schräg nach vorn und wirft schwarze, messerscharfe Federn.

  • Sarkophagsturm

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Gildra. Lässt Bandagen aus seinen Händen hervorschnellen und führt mit ihnen mehrere Angriffe in Folge aus.

  • Todeshufe

    SchattenAZ: 24Stärke: 550

    Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Verwirrt den Gegner mit seinen flinken Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.

  • Irrlichtschwarm

    SchattenAZ: 30Stärke: 600

    Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.

  • Albtraumstrahlblüte

    SchattenAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.

  • Albtraumstrahl

    SchattenAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.

  • Himmelsstrafe II

    SchattenAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies. Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring. Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.

  • Giftschauer

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Venusa. Die Schlangen an seinem Kopf speien giftige Kugeln in hohem Bogen aus. Wo sie aufschlagen, entstehen Giftlachen, die Gegner bei Berührung vergiften.

  • Seelenflackern

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 30Stärke: 650

    Einzigartige Fähigkeit von Loomen. Hebt seine Laterne und ruft mehrere rastlose Seelen herbei, die Gegner unerbittlich verfolgen.

  • Psychogravitation

    SchattenAZ: 30Stärke: 700

    Manipuliert die Schwerkraft, um Gegner zu packen und sie aus großer Höhe gegen den Boden zu schmettern.

    Nur Skill-Frucht
  • Zwillingsspeer

    SchattenAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.

  • Düsterflügel

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Frostallion Noct. Hüllt seine Flügel in Schattenenergie, stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen Flügeln auf. Danach verdichtet sich die Schattenenergie zu einer Kugel, die ihr Ziel verfolgt.

  • Schattenwurzel

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Dualith Noct. Feuert aus seinem Arm eine mit Schattenenergie versetzte Kugel ab. An der Einschlagstelle sprießen Wurzeln, die Gegnern hartnäckig nachsetzen und sie von unten durchbohren.

  • Dunkle Nova

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Celesdir Noct. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine Schattenexplosion und lässt danach beim Laufen Schattensäulen um sich herum emporschießen.

  • Toxintour

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Dandilord. Stürmt in einer gleitenden Bewegung nach vorn und versprüht seinen Fäulnisnebel, der vorübergehend bestehen bleibt.

  • Toxintanz

    NEW 1.0
    SchattenAZ: 30Stärke: 800

    Einzigartige Fähigkeit von Dandilord. Versprüht tanzend seinen Fäulnisnebel, der vorübergehend bestehen bleibt.

  • Drachenkanone

    DracheAZ: 2Stärke: 40

    Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

  • Drachenwelle

    DracheAZ: 4Stärke: 80

    Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

  • Raketentackling

    DracheAZ: 4Stärke: 80

    Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies. Sammelt kurz Kraft und macht einen Satz nach vorn. Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ...

  • Mystischer Tornado

    DracheAZ: 8Stärke: 150

    Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen.

  • Drachenatem

    DracheAZ: 8Stärke: 160

    Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

  • Komet

    DracheAZ: 8Stärke: 180

    Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.

  • Sprengkanone

    DracheAZ: 12Stärke: 200

    Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.

  • Strahlenschere

    DracheAZ: 16Stärke: 350

    Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.

  • Turbokanone

    DracheAZ: 20Stärke: 400

    Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine weiträumige Explosion auslöst.

  • Lock-on-Satelliten

    DracheAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert 4 Satellitenflügel mit automatischer Zielsuchfunktion. Bei seinem nächsten Angriff verfolgen sie den Gegner und greifen diesen an.

  • Kometenhagel

    DracheAZ: 20Stärke: 450

    Lässt nacheinander mehrere Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.

  • Drachenhieb

    DracheAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit von Astegon. Schlägt zwei Mal nach vorne und greift danach mit seinem Drachenatem nach unten an.

  • Lichthieb

    DracheAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert in seiner rechten Klaue ein Energieschwert und versetzt dem Gegner in hohem Tempo 2 Hiebe.

  • Rutenhieb

    NEW 1.0
    DracheAZ: 24Stärke: 550

    Einzigartige Fähigkeit der Eidrolon-Spezies. Stürzt sich blitzschnell auf den Gegner und versetzt ihm einen messerscharfen Schwanzhieb.

  • Drachenmeteor

    DracheAZ: 30Stärke: 600

    Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

  • Cosmometeor

    DracheAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Steigt mit Lichtgeschwindigkeit zum Himmel empor und lässt unzählige Meteorgeschosse herabregnen. Stürzt danach selbst mit der Wucht eines Meteors Richtung Boden und verursacht beim Einschlag eine gewaltige Explosion.

  • Aegistackling

    DracheAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.

  • Azurodem

    NEW 1.0
    DracheAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Speit Drachenflammen in einem weiten Schwung und versengt alles ringsum.

  • Jet-Kometen

    DracheAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt seine Flügel aufleuchten, fliegt auf den Gegner zu und lässt unzählige gleißende Strahlen niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.

  • Magna-Crush

    DracheAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Blazamut Ryu. Hebt ab, beschleunigt in der Luft und versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.

  • Meteoregen

    DracheAZ: 30Stärke: 700

    Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.

  • Omegalaser

    DracheAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Beschwört aus dem Hyperraum ein alles vernichtendes Licht, das es in alle Richtungen freisetzt, und versengt alles, was sich ihm in den Weg stellt.

  • Glutlanze

    NEW 1.0
    DracheAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit der Eidrolon-Spezies. Feuert einen langanhaltenden, glutheißen Lichtstrahl aus seinem Maul. Bevor der Strahl versiegt, kommt es an der Stelle, auf die er gerichtet war, zu einer gewaltigen Explosion.

  • Schlammschuss

    ErdeAZ: 2Stärke: 40

    Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

  • Doppelbiss (Erde)

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Doppelbiss (Erde)

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Alphazahn (Erde)

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Alphazahn (Erde)

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Schweinsgalopp

    ErdeAZ: 4Stärke: 60

    Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.

  • Maulwurfstunnel

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 4Stärke: 60

    Einzigartige Fähigkeit von Fuddler. Verschwindet unter der Erde und bricht plötzlich unter dem Gegner hervor.

  • Steinsalve

    ErdeAZ: 4Stärke: 80

    Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

  • Eiferhieb

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 4Stärke: 90

    Einzigartige Fähigkeit von Pupperai. Spurtet los und führt mit dem Stock in seinem Maul zwei blitzschnelle Sturmhiebe in Folge aus.

  • Panzerwirbler

    ErdeAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.

  • Felskanone

    ErdeAZ: 8Stärke: 120

    Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

  • Schlammhorn

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Eikthyrdeer Terra. Stürmt auf den Gegner zu und wirbelt mit den Hörnern Schlamm auf. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.

  • Sandtornado

    ErdeAZ: 12Stärke: 200

    Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.

  • Gigahorn

    ErdeAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Warsect. Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf.

  • Terrasprint

    ErdeAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.

  • Wirbelkick

    ErdeAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.

  • Seismostampfer

    ErdeAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

  • Steinberster

    ErdeAZ: 16Stärke: 300

    Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.

  • Felsenklaue

    ErdeAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx Terra. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Felssäulen, die sich nach vorne auffächern.

  • Georillabeben

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Gorirat Terra. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem erderschütternden Schlag ab.

  • Saltokralle

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.

  • Überfallstachel

    ErdeAZ: 16Stärke: 350

    Einzigartige Fähigkeit der Menasting-Spezies. Springt hoch in die Luft und durchbohrt das Ziel mit seinem giftigen Stachel.

  • Powertackling

    ErdeAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.

  • Geolanze

    ErdeAZ: 20Stärke: 400

    Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.

  • Wirbelkralle

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.

  • Erdschneider

    ErdeAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies. Schleudert den Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.

  • Seismoschlag

    ErdeAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

  • Dünenwirbel

    ErdeAZ: 24Stärke: 500

    Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

  • Felsgalopp

    ErdeAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Gildane. Stürmt vorwärts und schleudert dabei Felsen zu beiden Seiten.

  • Sumostampfer

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 24Stärke: 550

    Einzigartige Fähigkeit von Bulldosu. Stampft mit der rechten Hinterpfote mit voller Wucht auf den Boden und löst eine Schockwelle aus, die sich fächerförmig nach vorne ausbreitet.

  • Felshammer

    ErdeAZ: 30Stärke: 600

    Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.

  • Raketenarm

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit der Dualith-Spezies. Trennt seinen linken Arm vom Körper, um damit seine Gegner hinwegzufegen, und feuert danach seinen rechten Arm ab.

  • Steinpresse

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Tetroise . Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter seinem massigen Körper.

  • Felshorn

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Pierdon. Reißt den Boden mit seinem Horn auf und schleudert einen Felsbrocken auf den Gegner.

  • Raketenhagel

    NEW 1.0
    ErdeAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Aegidron. Feuert aus seinen Flügeln eine Salve explosiver Raketen ab.

  • Donnerspeer

    ElektroAZ: 2Stärke: 40

    Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

  • Doppelbiss (Elektro)

    NEW 1.0
    ElektroAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Doppelbiss (Elektro)

    NEW 1.0
    ElektroAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Funkenschuss

    ElektroAZ: 2Stärke: 50

    Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

  • Alphazahn (Elektro)

    NEW 1.0
    ElektroAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Alphazahn (Elektro)

    NEW 1.0
    ElektroAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Elektroschockwelle

    ElektroAZ: 4Stärke: 80

    Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

  • Kugelblitz

    ElektroAZ: 8Stärke: 100

    Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.

  • Donnerruf

    ElektroAZ: 8Stärke: 100

    Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.

  • Plasmatrichter

    ElektroAZ: 8Stärke: 120

    Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.

  • Blitzsturm

    ElektroAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.

  • Lock-on-Laser

    ElektroAZ: 8Stärke: 140

    Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.

  • Blitzkralle

    ElektroAZ: 8Stärke: 150

    Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.

  • Blitzstrahl

    ElektroAZ: 8Stärke: 160

    Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

  • Elektro-Punch

    ElektroAZ: 8Stärke: 180

    Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.

  • Donnersturzflug

    ElektroAZ: 8Stärke: 180

    Einzigartige Fähigkeit von Beakon. Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen.

  • Tri-Blitz

    ElektroAZ: 12Stärke: 200

    Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

  • Keraunos

    ElektroAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

  • Tri-Funken

    ElektroAZ: 12Stärke: 250

    Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

  • Blitzschlag

    ElektroAZ: 16Stärke: 300

    Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.

  • Gewittersturm

    ElektroAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux. Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und auf den Gegner zuzustürmen.

  • Blitzpeitsche

    NEW 1.0
    ElektroAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Dinossom Lux. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Blitze, die sich in gerader Linie ausbreiten.

  • Blitzdusche

    ElektroAZ: 20Stärke: 400

    Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.

  • Donner-Schlittern

    ElektroAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Penking Lux. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in Elektrizität und schlittert auf den Gegner zu.

  • Donnerkeil

    ElektroAZ: 20Stärke: 450

    Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.

  • Zorndonner

    ElektroAZ: 24Stärke: 500

    Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.

  • Blitztackling

    NEW 1.0
    ElektroAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.

  • Voltverkriecher

    NEW 1.0
    ElektroAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.

  • Teslapanzer

    ElektroAZ: 24Stärke: 550

    Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.

  • Polykeraunos

    ElektroAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der erste Speer lädt sich mit Blitzenergie auf und explodiert nach einigen Sekunden.

  • Donnerwetter

    ElektroAZ: 30Stärke: 600

    Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

  • Donnerbahn

    ElektroAZ: 30Stärke: 600

    Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.

  • Laserhinrichtung

    ElektroAZ: 30Stärke: 600

    Nimmt einen Gegner ins Visier und feuert mehrere ultraschnelle elektrische Laserstrahlen ab.

  • Blitzgalopp

    ElektroAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.

  • Donneröffner

    NEW 1.0
    ElektroAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Prixter Lux. Nutzt seine supraleitenden Eigenschaften, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.

  • Feuerschuss

    FeuerAZ: 2Stärke: 40

    Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

  • Doppelbiss (Feuer)

    NEW 1.0
    FeuerAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Schleimpresse (Feuer)

    FeuerAZ: 1Stärke: 50

    Einzigartige Fähigkeit von Roter Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

  • Alphazahn (Feuer)

    NEW 1.0
    FeuerAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Geisterlohe

    FeuerAZ: 4Stärke: 80

    Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

  • Flammenhorn

    FeuerAZ: 4Stärke: 80

    Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.

  • Lohepfeil

    FeuerAZ: 8Stärke: 120

    Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.

  • Iaido

    FeuerAZ: 8Stärke: 160

    Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.

  • Feuerhauch

    FeuerAZ: 8Stärke: 160

    Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

  • Iaido

    NEW 1.0
    FeuerAZ: 12Stärke: 160

    Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.

    Nur Skill-Frucht
  • Infernokralle

    FeuerAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.

  • Sonnenzorn

    FeuerAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.

  • Lohesturm

    FeuerAZ: 12Stärke: 200

    Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

  • Schnabelflammen

    FeuerAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.

  • Gluthauch

    FeuerAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen.

  • Feuerwall

    FeuerAZ: 12Stärke: 250

    Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.

  • Flammentackling

    FeuerAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.

  • Vulkanischer Ausbruch

    FeuerAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.

  • Feuertrichter

    FeuerAZ: 16Stärke: 300

    Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.

  • Phönixwirbel

    FeuerAZ: 16Stärke: 320

    Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.

  • Infernozahn

    FeuerAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit der Blazehowl-Spezies. Springt erbarmungslos auf den Gegner und erzeugt bei der Landung eine Flammenexplosion.

  • Magmaschlängler

    FeuerAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide Ignis. Braust auf und stürmt, seinen in Flammen gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

  • Vulkanischer Regen

    FeuerAZ: 20Stärke: 450

    Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.

  • Glutheiße Laternenpeitsche

    FeuerAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit von Ghangler Ignis. Schwingt die flammende Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.

    Nur Skill-Frucht
  • Höllenfahrt

    FeuerAZ: 24Stärke: 500

    Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.

  • Feuerkugel

    FeuerAZ: 30Stärke: 600

    Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

  • Schmetterarm

    FeuerAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies. Hebt die Pranken, schmettert sie mächtig zusammen und löst eine Explosion aus.

  • Magmaspucke

    NEW 1.0
    FeuerAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Moldron. Spuckt glühende Magmaklumpen aus seinem Maul. Beim Aufschlag bilden sich Magmapfützen, die Gegnern bei Berührung Schaden zufügen.

  • Phönix-Kremation

    FeuerAZ: 30Stärke: 650

    Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an, während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.

  • Magmalaser

    NEW 1.0
    FeuerAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Moldron. Verschießt einen Hitzestrahl aus seinem Maul, der die Erde versengt. Auf dem glutheißen Boden bilden sich Magmapfützen, die Gegnern bei Berührung Schaden zufügen.

  • Gaukelspiel

    NEW 1.0
    FeuerAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Dupin. Erschafft zwei Schattenklone, um den Gegner zu verwirren, während das Original Feuervögel aus seinem Zylinder beschwört.

  • Feuerschneider

    NEW 1.0
    FeuerAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Knocklem Ignis. Holt aus und schleudert den flammenden Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.

  • Eisrakete

    EisAZ: 2Stärke: 40

    Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.

  • Doppelbiss (Eis)

    NEW 1.0
    EisAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Alphazahn (Eis)

    NEW 1.0
    EisAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Eisschnitter

    EisAZ: 4Stärke: 80

    Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.

  • Eiskronentackling

    EisAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.

  • Eisberg

    EisAZ: 8Stärke: 120

    Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.

  • Schlitten Royale

    EisAZ: 8Stärke: 140

    Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.

  • Eishauch

    EisAZ: 8Stärke: 160

    Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

  • Schneeklaue

    EisAZ: 8Stärke: 160

    Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon Cryst. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Eis versetzte Krallenhiebe aus.

  • Sprengspucker

    EisAZ: 8Stärke: 180

    Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...

  • Blizzardhauch

    EisAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst. Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an.

  • Eiswall

    EisAZ: 12Stärke: 200

    Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.

  • Zapfenspeer

    EisAZ: 12Stärke: 250

    Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.

  • Eisstierhatz

    NEW 1.0
    EisAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus.

  • Eisschneise

    EisAZ: 16Stärke: 300

    Erzeugt Eissäulen, die sich zu drei Seiten ausbreiten.

  • Blizzardkralle

    EisAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.

  • Mächtige Eiskralle

    EisAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich. Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner rechten Kralle einen scharfen Hieb.

  • Winterruf

    NEW 1.0
    EisAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Rayhound Cryst. Erzeugt vor sich eine Reihe von Eissäulen und stürmt dann zwischen ihnen hindurch nach vorn.

  • Kryoeruption

    EisAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.

  • Schneeball

    EisAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Wumpo. Rollt im Lauf einen explosiven Schneeball zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.

  • Ice Press

    NEW 1.0
    EisAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Kingpaca Cryst. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter Eismassen und seinem riesigen Leib.

  • Eishagel

    EisAZ: 20Stärke: 450

    Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.

  • Diamantsturz

    EisAZ: 30Stärke: 600

    Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.

  • Frostsprung

    EisAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit der Whalaska-Spezies. Schnellt geradeaus, taucht kurz unter und schießt dann in den Himmel empor, um anzugreifen. Erzeugt beim Auftauchen eine Eis-Explosion.

  • Eissturm

    NEW 1.0
    EisAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Univolt Cryst. Erzeugt um sich herum Säulen aus Eis und stürmt auf den Gegner zu.

  • Gletscherhorn

    NEW 1.0
    EisAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Pierdon Cryst. Reißt den Boden mit seinem Horn auf und schleudert einen Schneeklumpen auf den Gegner.

  • Eisspucke

    NEW 1.0
    EisAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Moldron Cryst. Spuckt Eisbrocken aus seinem Maul. Auf dem eisigen Boden bilden sich Raureifpfützen, die Gegner bei Berührung einfrieren und ihnen Schaden zufügen.

  • Eissturzflug

    NEW 1.0
    EisAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit von Beakon Cryst. Lässt einen Eiszapfen unter dem Gegner hervorbrechen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Eiszapfen emporschießen.

  • Eisdetonation

    EisAZ: 30Stärke: 650

    Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Brüllt laut und springt hoch. Stößt dann beide Arme in den Boden und erzeugt eine riesige Eiskluft. Pumpt daraufhin immer weiter Energie in den Boden, bis dieser schließlich in einer gewaltigen Explosion nachgibt.

  • Wilde Eisstierhatz

    NEW 1.0
    EisAZ: 30Stärke: 650

    Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Versetzt sich in Rage und führt vier wilde Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus.

  • Kristallflügel

    EisAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies. Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.

  • Doppeleishagel

    EisAZ: 30Stärke: 700

    Erzeugt zwei riesige Eisbrocken und wirft sie nacheinander in Richtung des Gegners. Beim Aufprall fügen sie auch Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

  • Winterwelt

    EisAZ: 30Stärke: 700

    Lässt unter dem Gegner und um ihn herum Eissäulen aus dem Boden sprießen.

  • Eislaser

    NEW 1.0
    EisAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Moldron Cryst. Verschießt einen Froststrahl aus seinem Maul, der die Erde gefrieren lässt. Auf dem eisigen Boden bilden sich Raureifpfützen, die Gegner bei Berührung einfrieren und ihnen Schaden zufügen.

  • Segen der Fülle

    GrasAZ: 240Stärke: 0

    Einzigartige Fähigkeit von Lyleen. Benutzt seine Heilkräfte, um die LP aller Verbündeten in einem Umfeld wiederherzustellen.

  • Windschneider

    GrasAZ: 2Stärke: 40

    Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.

  • Schleimpresse (Gras)

    GrasAZ: 1Stärke: 50

    Einzigartige Fähigkeit von Grüner Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

  • Windbarriere

    GrasAZ: 4Stärke: 60

    A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.

    Nur Skill-Frucht
  • Samen-MG

    GrasAZ: 4Stärke: 80

    Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.

  • Florapeitsche

    GrasAZ: 4Stärke: 80

    Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Erschütterungen, die sich in gerader Linie ausbreiten.

  • Seitenhieb

    GrasAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg.

  • Samenmine

    GrasAZ: 8Stärke: 120

    Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.

  • Blattschuss

    GrasAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab.

  • Mucki-Punch

    GrasAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.

  • Stachellanze

    GrasAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Beegarde. Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß.

  • Multischnitter

    GrasAZ: 8Stärke: 160

    Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.

  • Zepterwirbel

    GrasAZ: 8Stärke: 160

    Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.

  • Grastornado

    GrasAZ: 12Stärke: 200

    Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

  • Windklinge

    GrasAZ: 12Stärke: 200

    Verschießt fächerförmige Windklingen.

  • Wurzelpeitsche

    GrasAZ: 12Stärke: 250

    Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.

  • Wirbelwindtritt

    GrasAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Verdash. Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder.

  • Wendeblatt

    GrasAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner.

  • Stierhatz

    NEW 1.0
    GrasAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus.

  • Tai-Chi-Kick

    NEW 1.0
    GrasAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Leafan. Führt mehrere schnelle Drehkicks in Folge aus und verschießt abschließend eine Chi-Welle.

  • Bienenbomber

    GrasAZ: 16Stärke: 300

    Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.

  • Ringelranke

    GrasAZ: 16Stärke: 300

    Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen.

  • Sprintkick

    GrasAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.

  • Schnellschneider

    GrasAZ: 20Stärke: 400

    Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt unzählige fliegende Luftklingen.

  • Grasball

    GrasAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Wumpo Botan. Rollt im Lauf einen explosiven Grasballen zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.

  • Reflexblatt

    GrasAZ: 20Stärke: 400

    Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.

  • Dauerhauch

    GrasAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Braloha. Holt tief Luft und stößt einen langen Gras-Hauch aus.

  • Solarkanone

    GrasAZ: 20Stärke: 450

    Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

  • Kreuzwind

    GrasAZ: 24Stärke: 500

    Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.

  • Blütenstempel

    NEW 1.0
    GrasAZ: 24Stärke: 550

    Einzigartige Fähigkeit von Tropicaw. Schwingt sich sanft in die Luft und rammt seine scharfen Klauen mit voller Wucht in den Boden.

  • Windschlag

    NEW 1.0
    GrasAZ: 30Stärke: 600

    Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.

  • Wilde Stierhatz

    NEW 1.0
    GrasAZ: 30Stärke: 650

    Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Versetzt sich in Rage und führt vier wilde Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus.

  • Wurzelkanone

    NEW 1.0
    GrasAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Dualith. Feuert aus seinem Arm eine mit Grasenergie versetzte Kugel ab. An der Einschlagstelle sprießen Wurzeln, die Gegnern hartnäckig nachsetzen und sie von unten durchbohren.

  • Riesenspore

    NEW 1.0
    GrasAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Silvance. Verschießt eine riesige Spore, die den Gegner verfolgt. Die Spore explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

  • Lotosblüte

    NEW 1.0
    GrasAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Ophydia. Verschwindet unter der Erde und sprießt als Knospe wieder hervor. Die Knospe blüht schließlich auf und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

  • Sprengsporen

    NEW 1.0
    GrasAZ: 30Stärke: 800

    Einzigartige Fähigkeit von Silvance. Streut explosive Sporen im Umkreis aus, die nach kurzer Zeit gleichzeitig detonieren.

  • Schlag

    NeutralAZ: 1Stärke: 12

    Vertraut auf die eigenen Fäuste und schlägt zu.

    Nur Skill-Frucht
  • Hackordnung

    NeutralAZ: 2Stärke: 30

    Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.

  • Luftkanone

    NeutralAZ: 2Stärke: 40

    Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.

  • Wollerolle

    NeutralAZ: 2Stärke: 40

    Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.

  • Samtpfoten

    NeutralAZ: 2Stärke: 40

    Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.

  • Doppelbiss

    NEW 1.0
    NeutralAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Doppelbiss

    NEW 1.0
    NeutralAZ: 2Stärke: 40

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Flufftackling

    NeutralAZ: 2Stärke: 50

    Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.

  • Alphazahn

    NeutralAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Schleimpresse (Neutral)

    NeutralAZ: 1Stärke: 50

    Einzigartige Fähigkeit von Leuchtschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

  • Waffengebrauch

    NeutralAZ: 5Stärke: 50

    Greift mit seiner Waffe an.

    Nur Skill-Frucht
  • Alphazahn

    NEW 1.0
    NeutralAZ: 2Stärke: 50

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Fledermaus-Attacke

    NeutralAZ: 1Stärke: 70

    Einzigartige Fähigkeit von Höhlenfledermaus. Stürzt sich auf den Gegner und greift diesen mit allen Mitteln an. Prallt vom Boden und von Wänden ab.

  • Powerschuss

    NeutralAZ: 4Stärke: 80

    Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.

  • Sturzflugklaue

    NeutralAZ: 4Stärke: 80

    Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.

  • Wirbelsturm

    NeutralAZ: 4Stärke: 80

    Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.

  • Schwertsturm

    NeutralAZ: 1Stärke: 80

    Einzigartige Fähigkeit von Verzaubertes Schwert. Nimmt den Gegner ins Visier und stößt zu.

  • Hornschleuder

    NeutralAZ: 4Stärke: 90

    Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.

  • Schleimpresse (Regenbogen)

    NeutralAZ: 1Stärke: 100

    Einzigartige Fähigkeit von Regenbogenschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

  • Cat Press

    NeutralAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.

  • Powerbombe

    NeutralAZ: 8Stärke: 120

    Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.

  • Georillakombo

    NeutralAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.

  • Sturmwolke

    NeutralAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.

  • Luftklinge

    NeutralAZ: 8Stärke: 160

    Verschießt fächerförmige Luftklingen.

  • King Press

    NeutralAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.

  • Läuterung

    NeutralAZ: 100Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich in die Luft, bündelt gewaltige Energie zu einer Lichtkugel und schleudert sie zu Boden. Das Licht läutert alles, was es berührt.

  • Selbstzerstörung

    NeutralAZ: 16Stärke: 300

    Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.

  • Halbmondsichel

    NeutralAZ: 16Stärke: 350

    Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.

  • Sternenmine

    NeutralAZ: 20Stärke: 400

    Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.

  • Palstrahl

    NeutralAZ: 20Stärke: 450

    Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.

  • Konterstellung

    NeutralAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.

  • Mondstrahl

    NeutralAZ: 30Stärke: 600

    Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.

  • Heiliger Speer

    NeutralAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.

  • Heiliger Zorn

    NeutralAZ: 30Stärke: 700

    Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.

  • Halbmondblitz

    NeutralAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.

  • Heilige Nova

    NeutralAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.

  • Segensschwingen

    NeutralAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich mit einem Rückwärtssatz in die Luft, entfaltet Flügel aus Licht und stürzt auf den Gegner herab.

  • Glanzhagel

    NeutralAZ: 30Stärke: 700

    Erzeugt eine Lichtkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. Nach der Annäherung spaltet sie sich in unzählige Lichtgeschosse, die das Ziel angreifen.

  • Silberross

    NEW 1.0
    NeutralAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Stürmt in gleißende Flammen gehüllt auf den Gegner zu.

  • Marmorpresse

    NEW 1.0
    NeutralAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Tetroise Primo. Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter sich. Vom Epizentrum breitet sich Licht aus und setzt Gegnern in Form von Lichtsäulen nach.

  • Himmelstränen

    NeutralAZ: 30Stärke: 800

    Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Verschwindet für einen Moment und lässt anschließend im Bereich um sich herum mächtige Säulen aus Licht herabregnen.

  • Nobelhufe

    NEW 1.0
    NeutralAZ: 30Stärke: 800

    Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Verwirrt den Gegner mit seinen eleganten Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.

  • Megatonnen-Selbstopfer

    NeutralAZ: 60Stärke: 1200

    Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.

  • Aquajet

    WasserAZ: 2Stärke: 40

    Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

  • Aquaschuss

    WasserAZ: 2Stärke: 50

    Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

  • Schleimpresse (Wasser)

    WasserAZ: 1Stärke: 50

    Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

  • Blubberschuss

    WasserAZ: 4Stärke: 80

    Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

  • Säureschauer

    WasserAZ: 8Stärke: 120

    Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.

  • Rauchmantel

    WasserAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.

  • Geysirschneise

    WasserAZ: 8Stärke: 160

    Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

  • Hydrospin

    WasserAZ: 8Stärke: 160

    Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu.

  • Wasserbombe

    WasserAZ: 12Stärke: 200

    Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

  • Blasenregen

    NEW 1.0
    WasserAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Feuert zahlreiche zielsuchende Blasen ab, die auch nach dem Aufprall an Ort und Stelle verbleiben. Die Blasen explodieren bei Berührung oder nach kurzer Zeit von selbst und verursachen Schaden.

  • Blasenmarsch

    NEW 1.0
    WasserAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt zahlreiche Blasen um den Gegner, die ihn einkreisen und angreifen.

  • Hochdruck-Jet

    WasserAZ: 12Stärke: 250

    Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

  • Gischttackling

    NEW 1.0
    WasserAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Broncherry Aqua. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem Gischt aufwirbelnden Bodycheck weg.

  • Gischtwand

    WasserAZ: 16Stärke: 300

    Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.

  • Trigger Happy

    WasserAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.

  • Aquaklinge

    NEW 1.0
    WasserAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Schleudert rasiermesserscharfe Wasserklingen auf den Gegner.

  • Phönixflut

    WasserAZ: 16Stärke: 320

    Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.

  • Hydropeitsche

    WasserAZ: 16Stärke: 350

    Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

  • Wellenschlängler

    WasserAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

  • Tsunamitackling

    NEW 1.0
    WasserAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Rammt den Gegner mit seinem Körper und löst dabei eine gewaltige Welle aus.

  • Hydrostrahl

    WasserAZ: 20Stärke: 450

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

  • Laternenpeitsche

    WasserAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.

    Nur Skill-Frucht
  • Springflut

    WasserAZ: 24Stärke: 500

    Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.

  • Mahlstrom

    NEW 1.0
    WasserAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt einen Wasserstrudel um den Gegner. Der Strudel saugt das Ziel ein und verengt sich, bevor er als gewaltige Wassersäule explodiert.

  • Hydrasturm

    NEW 1.0
    WasserAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Hüllt seinen gesamten Körper in Wasser und stürmt nach vorne.

  • Wassersäulen

    WasserAZ: 30Stärke: 600

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

  • Thalasso-Laser

    WasserAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.

  • Titanensprung

    NEW 1.0
    WasserAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Taucht unter Wasser und bricht kurz darauf hervor. Die Wucht des Sprungs erzeugt Wellen, die sich ausbreiten.

  • Kataklysmischer Strudel

    NEW 1.0
    WasserAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Erzeugt einen gewaltigen Strudel, der bis in den Himmel reicht. Der Strudel reißt Gegner in der Umgebung mit sich und eliminiert sie auf einen Schlag.

  • Aquatornado

    NEW 1.0
    WasserAZ: 40Stärke: 800

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Steigt hoch empor und beschwört mehrere gewaltige Tornados, die den Gegner langsam verfolgen.