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Munchill086

Munchill

EisWasserGewöhnlich

Sein Maul ist geräumig und innen immer kalt. Eine besondere Substanz in seinem Speichel verlangsamt zudem Fäulnisprozesse. Man könnte es als lebenden Kühlschrank benutzen, solange man nicht zu viel Wert auf Hygiene legt.

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MunchillMunchill
  • Tag & Nacht
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Eignung

  • BewässerungLv.2
  • KühlungLv.3
  • TransportLv.1

Werte

0★ · ±0%

  • HP75
  • Angriff80
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung85
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit3
  • Langsame Gehgeschwindigkeit20
  • Gehgeschwindigkeit40
  • Laufgeschwindigkeit300
  • Reit-Sprintgeschwindigkeit450
  • Transportgeschwindigkeit40
  • Schwimmgeschwindigkeit90
  • Schwimm-Sprintgeschwindigkeit135
  • Preis798

Partnerfähigkeit

Kroko-Kühlschrank

Wenn Munchill im Team ist, wird das Gewicht von Zutaten und Gerichten um 30/35/40/50/60 % verringert, und zusätzlich zur natürlichen Frischewirkung von Eis-Pals verlangsamt sich der Verderb von Nahrung um weitere -30/-42/-54/-66/-80 % (nicht stapelbar).

Beute

Aktivfähigkeiten

  • WaterLv.1

    Aquaschuss

    Wasser

    Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

    Stärke
    50
    AZ
    2s
    Reichweite
    5005.000
  • IceLv.7

    Eisschnitter

    Eis

    Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Reichweite
    5004.000
  • IceLv.15

    Eishauch

    Eis

    Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

    Stärke
    160
    AZ
    8s
    Reichweite
    5001.500
  • IceLv.22

    Sprengspucker

    Eis

    Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...

    Stärke
    180
    AZ
    8s
    Reichweite
    5002.000
  • IceLv.30

    Eiswall

    Eis

    Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.

    Stärke
    200
    AZ
    12s
    Reichweite
    05.000
  • WaterLv.40

    Hochdruck-Jet

    Wasser

    Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

    Stärke
    250
    AZ
    12s
    Reichweite
    5003.000
  • IceLv.50

    Diamantsturz

    Eis

    Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    05.000
  • WaterLv.70

    Wassersäulen

    Wasser

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    05.000

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.