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Snock Terra163B

Snock Terra

ElektroErdeGewöhnlich

Ein erhitztes Snock Terra in die Wanne zu werfen und ein brühend heißes Bad zu nehmen war einst aus der Mode, doch heute erlebt diese Praxis ein heißes Revival.

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Snock TerraSnock Terra
  • Tag & Nacht
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Eignung

  • Stromerzeugung
    Lv.4Arbeiten 500

Werte

0★ · ±0%

  • HP65
  • Angriff70
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung80
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit4
  • Slow Walk Speed30
  • Walk Speed50
  • Laufgeschwindigkeit360
  • Sprintgeschwindigkeit945
  • Maximale Beschleunigung1,000
  • Bremsverzögerung am Boden500
  • Transport Speed120
  • Swim Speed50
  • Swim Dash Speed50
  • Preis1,623
  • GrößeS
  • KörpertypVierbeiner
  • Männlich / Weiblich♂ 50% · ♀ 50%
  • Max. Sättigung300
  • Capture modifier

Aktivfähigkeiten

  • ElectricityLv.1

    Elektroschockwelle

    Elektro

    Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Range
    0300
  • EarthLv.7

    Felskanone

    Erde

    Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

    Stärke
    120
    AZ
    8s
    Range
    5002.500
  • EarthLv.15

    Steinberster

    Erde

    Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.

    Stärke
    300
    AZ
    16s
    Range
    01.200
  • ElectricityLv.22

    Tri-Funken

    Elektro

    Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

    Stärke
    250
    AZ
    12s
    Range
    3003.000
  • EarthLv.30

    Geolanze

    Erde

    Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.

    Stärke
    400
    AZ
    20s
    Range
    1005.000
  • EarthLv.40

    Dünenwirbel

    Erde

    Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

    Stärke
    500
    AZ
    24s
    Range
    05.000
  • ElectricityLv.50

    Voltverkriecher

    Elektro

    Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.

    Stärke
    500
    AZ
    24s
    Range
    0500
  • EarthLv.70

    Felshammer

    Erde

    Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Range
    05.000

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