163Snock
Ein Snock in die Wanne zu werfen und ein prickelndes Bad zu nehmen gilt als traditionelle Wellness-Praktik – und hochriskantes Vergnügen.
Pal-Fundorte
Alle ansehen- Tag & Nacht
- Tag
- Nacht
Eignung
StromerzeugungLv.4
Werte
0★ · ±0%
- HP65
- Angriff70
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung75
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit4
- Langsame Gehgeschwindigkeit30
- Gehgeschwindigkeit50
- Laufgeschwindigkeit360
- Reit-Sprintgeschwindigkeit945
- Transportgeschwindigkeit120
- Schwimmgeschwindigkeit50
- Schwimm-Sprintgeschwindigkeit50
- Preis1,523
Partnerfähigkeit
Kriechstrom
Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2/3/4/5/6 Punkte zum Aufbau des Status „Electrify“ bei (nicht stapelbar).
Beute
Aktivfähigkeiten
Lv.1- Stärke
- 80
- AZ
- 4s
- Reichweite
- 0–300
- Stärke
- 160
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 500–2.000
Lv.15- Stärke
- 250
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 300–3.000
Lv.22- Stärke
- 300
- AZ
- 16s
- Reichweite
- 0–500
Lv.30- Stärke
- 450
- AZ
- 20s
- Reichweite
- 500–3.000
- Stärke
- 500
- AZ
- 24s
- Reichweite
- 0–2.000
Lv.50Voltverkriecher
ElektroEinzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.
- Stärke
- 500
- AZ
- 24s
- Reichweite
- 0–500
Lv.70Donnerbahn
ElektroTankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 500–3.000
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.
Lamball+
Dualith→
Snock
Lamball+
Faleris→
Snock
Cattiva+
Kitsun Noct→
Snock
Cattiva+
Tetroise →
Snock
Chikipi+
Cryolinx Terra→
Snock