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Snock163

Snock

ElektroGewöhnlich

Ein Snock in die Wanne zu werfen und ein prickelndes Bad zu nehmen gilt als traditionelle Wellness-Praktik – und hochriskantes Vergnügen.

Pal-Fundorte

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SnockSnock
  • Tag & Nacht
  • Tag
  • Nacht

Eignung

  • StromerzeugungLv.4

Werte

0★ · ±0%

  • HP65
  • Angriff70
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung75
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit4
  • Langsame Gehgeschwindigkeit30
  • Gehgeschwindigkeit50
  • Laufgeschwindigkeit360
  • Reit-Sprintgeschwindigkeit945
  • Transportgeschwindigkeit120
  • Schwimmgeschwindigkeit50
  • Schwimm-Sprintgeschwindigkeit50
  • Preis1,523

Partnerfähigkeit

Kriechstrom

Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2/3/4/5/6 Punkte zum Aufbau des Status „Electrify“ bei (nicht stapelbar).

Beute

Aktivfähigkeiten

  • ElectricityLv.1

    Elektroschockwelle

    Elektro

    Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Reichweite
    0300
  • ElectricityLv.7

    Blitzstrahl

    Elektro

    Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

    Stärke
    160
    AZ
    8s
    Reichweite
    5002.000
  • ElectricityLv.15

    Tri-Funken

    Elektro

    Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

    Stärke
    250
    AZ
    12s
    Reichweite
    3003.000
  • ElectricityLv.22

    Blitzschlag

    Elektro

    Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.

    Stärke
    300
    AZ
    16s
    Reichweite
    0500
  • ElectricityLv.30

    Donnerkeil

    Elektro

    Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.

    Stärke
    450
    AZ
    20s
    Reichweite
    5003.000
  • ElectricityLv.40

    Zorndonner

    Elektro

    Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.

    Stärke
    500
    AZ
    24s
    Reichweite
    02.000
  • ElectricityLv.50

    Voltverkriecher

    Elektro

    Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.

    Stärke
    500
    AZ
    24s
    Reichweite
    0500
  • ElectricityLv.70

    Donnerbahn

    Elektro

    Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    5003.000

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.