163Snock
NEW 1.0Ein Snock in die Wanne zu werfen und ein prickelndes Bad zu nehmen gilt als traditionelle Wellness-Praktik – und hochriskantes Vergnügen.
Werte
- HP65
- Angriff70
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung75
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit4
- Laufgeschwindigkeit360
- Sprintgeschwindigkeit945
- Preis1,523
Partnerfähigkeit
KriechstromNEW 1.0
Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Elektrisieren“ bei (nicht stapelbar).
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
ElektroschockwelleStärke 80 · AZ 4sEntlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
- Lv.7
BlitzstrahlStärke 160 · AZ 8sErzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
- Lv.15
Tri-FunkenStärke 250 · AZ 12sFeuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
- Lv.22
BlitzschlagStärke 300 · AZ 16sMacht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.
- Lv.30
DonnerkeilStärke 450 · AZ 20sTankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
- Lv.40
ZorndonnerStärke 500 · AZ 24sErzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
- Lv.50
VoltverkriecherNEW 1.0Stärke 500 · AZ 24sEinzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.
- Lv.70
DonnerbahnStärke 600 · AZ 30sTankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.