Teafant011

Teafant

WasserGewöhnlich

Kann aus einem Organ, von dem angenommen wird, dass es seine Nase sei, große Mengen an Wasser sprudeln lassen. Die Frage, ob es nicht doch einfach nur Rotz ist, ist Gegenstand hitziger akademischer Debatten.

BewässerungLv.1

Werte

  • HP70
  • Angriff60
  • Nahkampfangriff70
  • Verteidigung70
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit1
  • Laufgeschwindigkeit300
  • Sprintgeschwindigkeit400
  • Preis355

Partnerfähigkeit

Wellnessdusche

Wenn dieser Pal im Team ist, werden dir 20 % deiner LP wiederhergestellt, sobald sie auf 30 % oder darunter fallen (nicht stapelbar).
Der Effekt kann erst nach einer Abklingzeit von 120 Sekunden erneut ausgelöst werden.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    WaterAquaschussStärke 50 · AZ 2s

    Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

  • Lv.7

    WaterAquajetStärke 40 · AZ 2s

    Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

  • Lv.15

    EarthSchlammschussStärke 40 · AZ 2s

    Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

  • Lv.22

    WaterBlubberschussStärke 80 · AZ 4s

    Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

  • Lv.30

    WaterSäureschauerStärke 120 · AZ 8s

    Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.

  • Lv.40

    WaterWasserbombeStärke 200 · AZ 12s

    Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

  • Lv.50

    WaterHydrostrahlStärke 450 · AZ 20s

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

  • Lv.70

    WaterWassersäulenStärke 600 · AZ 30s

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.