030Killamari
Beißen sich am Hals ihrer Opfer fest und saugen sie aus. Stößt man auf eine Pal-Mumie, handelt es sich meist um das Opfer eines Killamari.
Werte
- HP60
- Angriff60
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung70
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit2
- Laufgeschwindigkeit400
- Sprintgeschwindigkeit550
- Preis376
Partnerfähigkeit
Tintenfischballon
Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Du kannst länger in der Luft schweben.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
AquajetStärke 40 · AZ 2sFeuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
- Lv.7
GiftschussStärke 30 · AZ 2sBewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
- Lv.15
DüsterballStärke 50 · AZ 2sErzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
- Lv.22
DüsterwelleStärke 80 · AZ 4sEntlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
- Lv.30
SäureschauerStärke 120 · AZ 8sErzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
- Lv.40
AlbtraumballStärke 300 · AZ 16sErzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
- Lv.50
SchattenlaserStärke 450 · AZ 20sTankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
- Lv.70
IrrlichtschwarmStärke 600 · AZ 30sErzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.