Killamari030

Killamari

SchattenWasserGewöhnlich

Beißen sich am Hals ihrer Opfer fest und saugen sie aus. Stößt man auf eine Pal-Mumie, handelt es sich meist um das Opfer eines Killamari.

BewässerungLv.1SammelnLv.1TransportLv.2

Werte

  • HP60
  • Angriff60
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung70
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit2
  • Laufgeschwindigkeit400
  • Sprintgeschwindigkeit550
  • Preis376

Partnerfähigkeit

Tintenfischballon

Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters.
Du kannst länger in der Luft schweben.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    WaterAquajetStärke 40 · AZ 2s

    Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

  • Lv.7

    DarkGiftschussStärke 30 · AZ 2s

    Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.

  • Lv.15

    DarkDüsterballStärke 50 · AZ 2s

    Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.

  • Lv.22

    DarkDüsterwelleStärke 80 · AZ 4s

    Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

  • Lv.30

    WaterSäureschauerStärke 120 · AZ 8s

    Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.

  • Lv.40

    DarkAlbtraumballStärke 300 · AZ 16s

    Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

  • Lv.50

    DarkSchattenlaserStärke 450 · AZ 20s

    Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

  • Lv.70

    DarkIrrlichtschwarmStärke 600 · AZ 30s

    Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.