Pupperai013

Pupperai

NEW 1.0
ErdeGewöhnlich

Revierkämpfe zwischen Pupperai enden nach einem dramatischen Staredown mit nur einem einzigen Hieb. Beim Abrichten sollte man besser darauf verzichten, einem Pupperai das Kommando „Bleib!“ beizubringen, denn sobald man es mit „Los!“ auflöst, reagiert sein Körper instinktiv wie ein Samurai ...

SammelnLv.1HolzfällenLv.1TransportLv.1

Werte

  • HP70
  • Angriff80
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung70
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit1
  • Laufgeschwindigkeit400
  • Sprintgeschwindigkeit600
  • Preis476

Partnerfähigkeit

Eifriges HelferleinNEW 1.0

Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Nahkampfwaffen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    EarthDoppelbiss (Erde)NEW 1.0Stärke 40 · AZ 2s

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Lv.2

    EarthAlphazahn (Erde)NEW 1.0Stärke 50 · AZ 2s

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Lv.7

    EarthSteinsalveStärke 80 · AZ 4s

    Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

  • Lv.15

    EarthEiferhiebNEW 1.0Stärke 90 · AZ 4s

    Einzigartige Fähigkeit von Pupperai. Spurtet los und führt mit dem Stock in seinem Maul zwei blitzschnelle Sturmhiebe in Folge aus.

  • Lv.22

    EarthFelskanoneStärke 120 · AZ 8s

    Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

  • Lv.30

    EarthSandtornadoStärke 200 · AZ 12s

    Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.

  • Lv.40

    EarthGeolanzeStärke 400 · AZ 20s

    Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.

  • Lv.50

    EarthDünenwirbelStärke 500 · AZ 24s

    Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

  • Lv.70

    EarthFelshammerStärke 600 · AZ 30s

    Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.