Rayhound098

Rayhound

ElektroSelten

Ist buchstäblich so schnell wie ein Blitz. Wenn zwei Rayhound kämpfen, hört es sich an wie ein Gewitter.

StromerzeugungLv.4

Werte

  • HP90
  • Angriff100
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung80
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit4
  • Laufgeschwindigkeit700
  • Sprintgeschwindigkeit1,150
  • Preis1,205

Partnerfähigkeit

Blitzpfote

Kann als Reittier genutzt werden.
Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich.
Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Elektro außer Rayhound in deinem Team um 5 %.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    ElectricityDoppelbiss (Elektro)NEW 1.0Stärke 40 · AZ 2s

    Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

  • Lv.2

    ElectricityAlphazahn (Elektro)NEW 1.0Stärke 50 · AZ 2s

    Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

  • Lv.3

    EarthSchlammschussStärke 40 · AZ 2s

    Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

  • Lv.7

    ElectricityElektroschockwelleStärke 80 · AZ 4s

    Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

  • Lv.15

    ElectricityFunkenschussStärke 50 · AZ 2s

    Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

  • Lv.22

    EarthSteinsalveStärke 80 · AZ 4s

    Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

  • Lv.26

    ElectricityDonnerrufStärke 100 · AZ 8s

    Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.

  • Lv.30

    ElectricityKugelblitzStärke 100 · AZ 8s

    Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.

  • Lv.40

    ElectricityBlitzstrahlStärke 160 · AZ 8s

    Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

  • Lv.50

    ElectricityDonnerkeilStärke 450 · AZ 20s

    Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.

  • Lv.70

    ElectricityDonnerwetterStärke 600 · AZ 30s

    Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.