169BSolmora Lux
Erzeugt elektrischen Strom, indem es seine schraubenartige Schwanzflosse rotieren lässt. Rechnerisch lassen sich so bis zu 1,21 Gigawatt erzeugen, doch da der Körper binnen Augenblicken zerfetzt würde, ist dies reine Theorie.
Pal-Fundorte
Alle ansehen- Tag & Nacht
- Tag
- Nacht
Eignung
BewässerungLv.4
StromerzeugungLv.6
Werte
0★ · ±0%
- HP90
- Angriff95
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung85
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer220
- Mahlzeit6
- Langsame Gehgeschwindigkeit30
- Gehgeschwindigkeit50
- Laufgeschwindigkeit500
- Reit-Sprintgeschwindigkeit900
- Transportgeschwindigkeit150
- Schwimmgeschwindigkeit1,100
- Schwimm-Sprintgeschwindigkeit1,300
- Preis1,843
Partnerfähigkeit
Plasmatische Flosse
Kann als Wasserreittier genutzt werden.
Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu
Elektro und ihre Kraft steigt um 5/7/10/14/20 %.
Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich außerdem Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).
Beute
Strahlendes antikes ReliktStufe 70+1 · 2%
Schimmerndes antikes ReliktStufe 70+1-2 · 2.5%
Unversehrtes antikes ReliktStufe 70+1-3 · 3.33%
Schlummerndes antikes ReliktStufe 70+1-5 · 5%
Zerfallenes antikes ReliktStufe 70+1-10 · 10%
ElektrobezoarStufe 70+1-3 · 50%
LebensquellwasserStufe 70+1-3 · 50%
Elektrodrüse2 · 100%
Hochwertiges Pal-Öl2-3 · 100%
Aktivfähigkeiten
- Stärke
- 50
- AZ
- 2s
- Reichweite
- 500–5.000
Lv.7- Stärke
- 80
- AZ
- 4s
- Reichweite
- 0–300
Lv.15- Stärke
- 250
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 500–3.000
Lv.22- Stärke
- 250
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 300–3.000
- Stärke
- 400
- AZ
- 20s
- Reichweite
- 0–2.000
Lv.40- Stärke
- 500
- AZ
- 24s
- Reichweite
- 0–5.000
Lv.50- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–5.000
Lv.70- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–5.000
Zucht-Kombinationen
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Solmora Lux
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