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Solmora169

Solmora

WasserGewöhnlich

Erzeugt Vortrieb, indem es seine schraubenartige Schwanzflosse rotieren lässt. Ältere Studien besagen, dass so ein theoretisches Schwimmtempo von über 140 km/h möglich ist, wenn man irreversible Körperschäden in Kauf nimmt.

Pal-Fundorte

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  • Tag & Nacht
  • Tag
  • Nacht

Eignung

  • BewässerungLv.4

Werte

0★ · ±0%

  • HP90
  • Angriff90
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung85
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer220
  • Mahlzeit6
  • Langsame Gehgeschwindigkeit30
  • Gehgeschwindigkeit50
  • Laufgeschwindigkeit500
  • Reit-Sprintgeschwindigkeit900
  • Transportgeschwindigkeit150
  • Schwimmgeschwindigkeit1,100
  • Schwimm-Sprintgeschwindigkeit1,300
  • Preis1,636

Partnerfähigkeit

Charismatische Flosse

Kann als Wasserreittier genutzt werden.
Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).

Beute

Aktivfähigkeiten

  • WaterLv.1

    Blubberschuss

    Wasser

    Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Reichweite
    1.0003.500
  • WaterLv.7

    Geysirschneise

    Wasser

    Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

    Stärke
    160
    AZ
    8s
    Reichweite
    02.500
  • WaterLv.15

    Hochdruck-Jet

    Wasser

    Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

    Stärke
    250
    AZ
    12s
    Reichweite
    5003.000
  • WaterLv.22

    Gischtwand

    Wasser

    Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.

    Stärke
    300
    AZ
    16s
    Reichweite
    05.000
  • WaterLv.30

    Hydropeitsche

    Wasser

    Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

    Stärke
    350
    AZ
    16s
    Reichweite
    04.000
  • WaterLv.40

    Hydrostrahl

    Wasser

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

    Stärke
    450
    AZ
    20s
    Reichweite
    5001.800
  • WaterLv.50

    Springflut

    Wasser

    Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.

    Stärke
    500
    AZ
    24s
    Reichweite
    05.000
  • WaterLv.70

    Wassersäulen

    Wasser

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    05.000

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.