169Solmora
NEW 1.0Erzeugt Vortrieb, indem es seine schraubenartige Schwanzflosse rotieren lässt. Ältere Studien besagen, dass so ein theoretisches Schwimmtempo von über 140 km/h möglich ist, wenn man irreversible Körperschäden in Kauf nimmt.
Werte
- HP90
- Angriff90
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung85
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer220
- Mahlzeit6
- Laufgeschwindigkeit500
- Sprintgeschwindigkeit900
- Preis1,636
Partnerfähigkeit
Charismatische FlosseNEW 1.0
Kann als Wasserreittier genutzt werden.
Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
BlubberschussStärke 80 · AZ 4sErzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
- Lv.7
GeysirschneiseStärke 160 · AZ 8sErzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
- Lv.15
Hochdruck-JetStärke 250 · AZ 12sSchießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
- Lv.22
GischtwandStärke 300 · AZ 16sErzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
- Lv.30
HydropeitscheStärke 350 · AZ 16sMäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
- Lv.40
HydrostrahlStärke 450 · AZ 20sErzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
- Lv.50
SpringflutStärke 500 · AZ 24sErzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
- Lv.70
WassersäulenStärke 600 · AZ 30sLässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.