Solmora169

Solmora

NEW 1.0
WasserGewöhnlich

Erzeugt Vortrieb, indem es seine schraubenartige Schwanzflosse rotieren lässt. Ältere Studien besagen, dass so ein theoretisches Schwimmtempo von über 140 km/h möglich ist, wenn man irreversible Körperschäden in Kauf nimmt.

BewässerungLv.4

Werte

  • HP90
  • Angriff90
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung85
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer220
  • Mahlzeit6
  • Laufgeschwindigkeit500
  • Sprintgeschwindigkeit900
  • Preis1,636

Partnerfähigkeit

Charismatische FlosseNEW 1.0

Kann als Wasserreittier genutzt werden.
Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    WaterBlubberschussStärke 80 · AZ 4s

    Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

  • Lv.7

    WaterGeysirschneiseStärke 160 · AZ 8s

    Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

  • Lv.15

    WaterHochdruck-JetStärke 250 · AZ 12s

    Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

  • Lv.22

    WaterGischtwandStärke 300 · AZ 16s

    Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.

  • Lv.30

    WaterHydropeitscheStärke 350 · AZ 16s

    Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

  • Lv.40

    WaterHydrostrahlStärke 450 · AZ 20s

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

  • Lv.50

    WaterSpringflutStärke 500 · AZ 24s

    Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.

  • Lv.70

    WaterWassersäulenStärke 600 · AZ 30s

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.