palworld
Selyne190

Selyne

SchattenNeutralEpisch

Man sagt, dass dieses im Hintergrund schwebende, mondähnliche Objekt über Generationen hinweg immer kreisförmiger werde. Was bei „Vollmond“ geschieht, weiß jedoch keiner ...

Pal-Fundorte

Alle ansehen
SelyneSelyne
  • Tag & Nacht
  • Tag
  • Nacht

Eignung

  • HandarbeitLv.7
  • MedizinproduktionLv.6
  • TransportLv.3

Werte

0★ · ±0%

  • HP130
  • Angriff115
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung110
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer300
  • Mahlzeit9
  • Langsame Gehgeschwindigkeit60
  • Gehgeschwindigkeit150
  • Laufgeschwindigkeit1,000
  • Reit-Sprintgeschwindigkeit1,600
  • Transportgeschwindigkeit275
  • Schwimmgeschwindigkeit1,000
  • Schwimm-Sprintgeschwindigkeit1,000
  • Preis4,095

Aktivfähigkeiten

  • DarkLv.1

    Schattenkanone

    Schatten

    Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.

    Stärke
    70
    AZ
    4s
    Reichweite
    5005.000
  • DarkLv.7

    Schattenpfeil

    Schatten

    Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.

    Stärke
    120
    AZ
    8s
    Reichweite
    5005.000
  • NormalLv.15

    Luftklinge

    Neutral

    Verschießt fächerförmige Luftklingen.

    Stärke
    160
    AZ
    8s
    Reichweite
    1.5005.000
  • DragonLv.18

    Komet

    Drache

    Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.

    Stärke
    180
    AZ
    8s
    Reichweite
    05.000
  • NormalLv.22

    Heiliger Zorn

    Neutral

    Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.

    Stärke
    700
    AZ
    30s
    Reichweite
    05.000
  • NormalLv.30

    Halbmondsichel

    Neutral

    Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.

    Stärke
    350
    AZ
    16s
    Reichweite
    3003.000
  • NormalLv.40

    Sternenmine

    Neutral

    Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.

    Stärke
    400
    AZ
    20s
    Reichweite
    05.000
  • NormalLv.50

    Mondstrahl

    Neutral

    Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    3003.000
  • NormalLv.70

    Halbmondblitz

    Neutral

    Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.

    Stärke
    700
    AZ
    30s
    Reichweite
    3003.000

Zucht-Kombinationen

Eltern finden