190Selyne
Man sagt, dass dieses im Hintergrund schwebende, mondähnliche Objekt über Generationen hinweg immer kreisförmiger werde. Was bei „Vollmond“ geschieht, weiß jedoch keiner ...
Werte
- HP130
- Angriff115
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung110
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer300
- Mahlzeit9
- Laufgeschwindigkeit1,000
- Sprintgeschwindigkeit1,600
- Preis4,095
Partnerfähigkeit
Finsteres Firmament
Kann als Flugreittier genutzt werden.
Beim Reiten werden Angriffe der Typen
Neutral und
Schatten um 15 % verstärkt.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
SchattenkanoneStärke 70 · AZ 4sFeuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.
- Lv.7
SchattenpfeilStärke 120 · AZ 8sVerschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.
- Lv.15
LuftklingeStärke 160 · AZ 8sVerschießt fächerförmige Luftklingen.
- Lv.18
KometStärke 180 · AZ 8sLässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.
- Lv.22
Heiliger ZornStärke 700 · AZ 30sErzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
- Lv.30
HalbmondsichelStärke 350 · AZ 16sEinzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.
- Lv.40
SternenmineStärke 400 · AZ 20sLässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.
- Lv.50
MondstrahlStärke 600 · AZ 30sEinzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.
- Lv.70
HalbmondblitzStärke 700 · AZ 30sEinzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.