167Slowatt
NEW 1.0Tun, was man will, schlafen, wann man will, essen, worauf man Lust hat. Um so leben zu können, müssen Slowatt hinter den Kulissen sicher hart arbeiten. So jedenfalls redeten es sich die Inselbewohner von einst schön.
Werte
- HP80
- Angriff75
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung70
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit4
- Laufgeschwindigkeit300
- Sprintgeschwindigkeit390
- Preis1,611
Partnerfähigkeit
RuhestromNEW 1.0
Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Elektrisieren“ betroffen ist, kommt es zu einer elektrischen Entladung, die Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs zufügt (nicht stapelbar).
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
DonnerspeerStärke 40 · AZ 2sSchleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
- Lv.7
ElektroschockwelleStärke 80 · AZ 4sEntlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
- Lv.15
PlasmatrichterStärke 120 · AZ 8sErzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.
- Lv.22
BlitzstrahlStärke 160 · AZ 8sErzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
- Lv.30
Tri-FunkenStärke 250 · AZ 12sFeuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
- Lv.40
DonnerkeilStärke 450 · AZ 20sTankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
- Lv.50
ZorndonnerStärke 500 · AZ 24sErzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
- Lv.70
DonnerbahnStärke 600 · AZ 30sTankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.