161Azurmane
Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.
Pal-Fundorte
Alle ansehen- Tag & Nacht
- Tag
- Nacht
Eignung
StromerzeugungLv.5
Werte
0★ · ±0%
- HP130
- Angriff120
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung110
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer220
- Mahlzeit8
- Langsame Gehgeschwindigkeit90
- Gehgeschwindigkeit180
- Laufgeschwindigkeit900
- Reit-Sprintgeschwindigkeit1,260
- Transportgeschwindigkeit—
- Schwimmgeschwindigkeit270
- Schwimm-Sprintgeschwindigkeit378
- Preis3,079
Partnerfähigkeit
Beute
Aktivfähigkeiten
- Stärke
- 50
- AZ
- 2s
- Reichweite
- 1.200–5.000
Lv.7- Stärke
- 80
- AZ
- 4s
- Reichweite
- 0–300
- Stärke
- 160
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 500–2.000
Lv.22- Stärke
- 250
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 300–3.000
- Stärke
- 500
- AZ
- 24s
- Reichweite
- 0–2.000
Lv.40Donnerbahn
ElektroTankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 500–3.000
Lv.45Blitztackling
ElektroEinzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.
- Stärke
- 500
- AZ
- 24s
- Reichweite
- 0–2.500
Lv.50Blitzgalopp
ElektroEinzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–5.000
Lv.70- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–5.000
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.
Univolt Cryst+
Eidrolon→
Azurmane
Univolt Cryst+
Renjishi→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Starryon Primo→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Blazamut→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Azurmane→
Azurmane
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