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Azurmane161

Azurmane

ElektroSelten

Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.

Zuchtwert420

Pal-Fundorte

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AzurmaneAzurmane
  • Tag & Nacht
  • Tag
  • Nacht

Eignung

  • Stromerzeugung
    Lv.9Arbeiten 3,000

Werte

4★ · +20%

  • HP156
  • Angriff144
  • Nahkampfangriff120
  • Verteidigung132
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer220
  • Mahlzeit8
  • Slow Walk Speed90
  • Gehgeschwindigkeit180
  • Laufgeschwindigkeit900
  • Sprintgeschwindigkeit1,260
  • Sprungkraft1,500
  • Anzahl Sprünge1
  • Maximale Beschleunigung1,000
  • Bremsverzögerung am Boden500
  • Transportgeschwindigkeit
  • Swim Speed270
  • Swim Dash Speed378
  • Preis3,079
  • GrößeL
  • KörpertypVierbeiner
  • Männlich / Weiblich♂ 50% · ♀ 50%
  • Max. Sättigung550
  • Capture modifier
  • Persönliche Waffe beim ReitenVerfügbar

Partnerfähigkeit

Plasmasprint

Technologie-Lv. 58

Kann als Reittier genutzt werden.
Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • ElectricityLv.1

    Funkenschuss

    Elektro

    Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

    Stärke
    50
    AZ
    2s
    Range
    1.2005.000
  • ElectricityLv.7

    Elektroschockwelle

    Elektro

    Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Range
    0300
  • ElectricityLv.15

    Blitzstrahl

    Elektro

    Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

    Stärke
    160
    AZ
    8s
    Range
    5002.000
  • ElectricityLv.22

    Tri-Funken

    Elektro

    Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

    Stärke
    250
    AZ
    12s
    Range
    3003.000
  • ElectricityLv.30

    Zorndonner

    Elektro

    Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.

    Stärke
    500
    AZ
    24s
    Range
    02.000
  • ElectricityLv.40

    Donnerbahn

    Elektro

    Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Range
    5003.000
  • ElectricityLv.45

    Blitztackling

    Elektro

    Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.

    Stärke
    500
    AZ
    24s
    Range
    02.500
  • ElectricityLv.50

    Blitzgalopp

    Elektro

    Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Range
    05.000
  • ElectricityLv.70

    Donnerwetter

    Elektro

    Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Range
    05.000

Zucht-Kombinationen

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Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.