042Sparkit
Während der Trockenzeit sind diese Pals besonders empfindlich und gereizt, sodass wegen jeder Kleinigkeit direkt die Funken fliegen.
Pal-Fundorte
Alle ansehen- Tag & Nacht
- Tag
- Nacht
Eignung
StromerzeugungLv.1
HandarbeitLv.1
TransportLv.1
FarmarbeitLv.1
Werte
0★ · ±0%
- HP60
- Angriff75
- Nahkampfangriff60
- Verteidigung70
- Unterstützung80
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit1
- Langsame Gehgeschwindigkeit40
- Gehgeschwindigkeit80
- Laufgeschwindigkeit350
- Reit-Sprintgeschwindigkeit500
- Transportgeschwindigkeit270
- Schwimmgeschwindigkeit105
- Schwimm-Sprintgeschwindigkeit150
- Preis410
Partnerfähigkeit
Statische Elektrizität
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs
Elektro um 15/17/20/24/30 % erhöht (nicht stapelbar).
Setze Sparkit auf eine Viehfarm und es wird manchmal Elektrodrüsen abwerfen.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Stärke
- 50
- AZ
- 2s
- Reichweite
- 1.200–5.000
- Stärke
- 40
- AZ
- 2s
- Reichweite
- 500–5.000
Lv.15- Stärke
- 80
- AZ
- 4s
- Reichweite
- 0–300
- Stärke
- 100
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 500–2.500
- Stärke
- 200
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 0–5.000
- Stärke
- 160
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 500–2.000
Lv.50- Stärke
- 450
- AZ
- 20s
- Reichweite
- 500–3.000
Lv.70Donnerbahn
ElektroTankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 500–3.000
Zucht-Kombinationen
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