004Lifmunk
Hat die Intelligenz eines fünf- bis siebenjährigen Kindes. Ist generell als Partner geeignet, ab und zu hört man allerdings auch von Fällen, bei denen Lifmunk, die gelernt haben mit einer Waffe umzugehen, ihren Meister abmurksen.
Werte
- HP75
- Angriff70
- Nahkampfangriff70
- Verteidigung70
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit1
- Laufgeschwindigkeit400
- Sprintgeschwindigkeit550
- Preis480
Partnerfähigkeit
Lifmunk-Rückstoß
Kann sich auf Befehl auf deinen Kopf setzen und dir mit einer Maschinenpistole Schützenhilfe geben.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
WindschneiderStärke 40 · AZ 2sNimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.
- Lv.7
LuftkanoneStärke 40 · AZ 2sFeuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
- Lv.15
PowerschussStärke 80 · AZ 4sFokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
- Lv.22
Samen-MGStärke 80 · AZ 4sFeuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
- Lv.30
PowerbombeStärke 120 · AZ 8sFokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
- Lv.40
WurzelpeitscheStärke 250 · AZ 12sLässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.
- Lv.50
SolarkanoneStärke 450 · AZ 20sTankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
- Lv.70
WindschlagNEW 1.0Stärke 600 · AZ 30sErzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.