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Schwache Medizin

Schwache Medizin

VerbrauchsgegenstandGewöhnlich

Schwache Medizin, die bei „Erkältet“, „Verstauchung“ und „Überfressen“ hilft. LP lassen sich damit nicht wiederherstellen – egal, wie viel man davon futtert.

Gewicht 0.2Preis 780Max. Stapel 9,999

Herstellung

MaterialienProduktBauplan
Rote Beerenx5Hornx2Arbeiten 5,000
Schwache Medizinx1

Fertigungsbaum

Fallen gelassen von

Fahrender Händler

  • Dorfladen 1Goldmünze780
  • Wüstenladen 1Goldmünze780
  • Vulkanladen 1Goldmünze780
  • Laden des fahrenden Händlers 1Goldmünze780
  • Karawanenladen 15Goldmünze780
  • Karawanenladen 16Goldmünze780
  • Karawanenladen 17Goldmünze780
  • Dungeonladen 1Goldmünze780

Schatztruhen

Details ansehen

Die Chancen gelten pro geöffneter Truhe; eine Truhe kann mehrere der gelisteten Gegenstände gleichzeitig enthalten.

Angeln

Karte

Die Raten sind Bonusbeute-Chancen pro Fang; II-Pools droppen nur bei Nushi-Fängen (Riesenfische).

  • Grasland-AngelnStufe 1x13,55 %

Weitere Quellen

Karte

Die Raten gelten pro Belohnungswurf der jeweiligen Quelle.

In Forschung verwendet

Verbrauchsgegenstand