018BPenking Lux
Hat für die Jagd unter Wasser elektrische Kräfte entwickelt und dadurch seine Farbe verändert. Seitdem wollen die Pengullet nichts mehr von ihm wissen. Stattdessen hat es nun eine Entourage aus Pengullet Lux.
Werte
- HP100
- Angriff100
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung100
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit4
- Laufgeschwindigkeit450
- Sprintgeschwindigkeit600
- Preis1,683
Partnerfähigkeit
Ampere-Admiral
Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs
Wasser einen Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
DonnerspeerStärke 40 · AZ 2sSchleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
- Lv.7
PlasmatrichterStärke 120 · AZ 8sErzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.
- Lv.15
BlubberschussStärke 80 · AZ 4sErzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
- Lv.22
Tri-FunkenStärke 250 · AZ 12sFeuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
- Lv.30
Donner-SchlitternStärke 400 · AZ 20sEinzigartige Fähigkeit von Penking Lux. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in Elektrizität und schlittert auf den Gegner zu.
- Lv.40
SpringflutStärke 500 · AZ 24sErzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
- Lv.50
DonnerwetterStärke 600 · AZ 30sErzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
- Lv.70
WassersäulenStärke 600 · AZ 30sLässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Zucht-Kombinationen
Eltern finden- Spezielle Kombinationen
Penking Lux+
Penking Lux=
Penking Lux
Penking+
Rayhound=
Penking Lux