041Azurobe
Kommt das weiße Band eines Azurobe mit verunreinigtem Wasser in Berührung, verfärbt es sich schwarz. Aufgrund dieser Fähigkeit wurde dieser Pal einst rücksichtslos gejagt und ist noch immer nicht gut auf Menschen zu sprechen.
Werte
- HP110
- Angriff100
- Nahkampfangriff70
- Verteidigung100
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer160
- Mahlzeit5
- Laufgeschwindigkeit600
- Sprintgeschwindigkeit900
- Preis1,831
Partnerfähigkeit
Wassertänzer
Kann als Wasserreittier genutzt werden.
Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu
Wasser und ihre Kraft steigt um 5 %.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
AquaschussStärke 50 · AZ 2sNimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
- Lv.7
DrachenkanoneStärke 40 · AZ 2sFeuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
- Lv.15
BlubberschussStärke 80 · AZ 4sErzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
- Lv.22
DrachenwelleStärke 80 · AZ 4sEntlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
- Lv.30
DrachenatemStärke 160 · AZ 8sSpeit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
- Lv.40
HydrostrahlStärke 450 · AZ 20sErzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
- Lv.50
DrachenmeteorStärke 600 · AZ 30sBeschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
- Lv.70
WassersäulenStärke 600 · AZ 30sLässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.