Azurobe041

Azurobe

WasserDracheSelten

Kommt das weiße Band eines Azurobe mit verunreinigtem Wasser in Berührung, verfärbt es sich schwarz. Aufgrund dieser Fähigkeit wurde dieser Pal einst rücksichtslos gejagt und ist noch immer nicht gut auf Menschen zu sprechen.

BewässerungLv.4

Werte

  • HP110
  • Angriff100
  • Nahkampfangriff70
  • Verteidigung100
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer160
  • Mahlzeit5
  • Laufgeschwindigkeit600
  • Sprintgeschwindigkeit900
  • Preis1,831

Partnerfähigkeit

Wassertänzer

Kann als Wasserreittier genutzt werden.
Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Wasser und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    WaterAquaschussStärke 50 · AZ 2s

    Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

  • Lv.7

    DragonDrachenkanoneStärke 40 · AZ 2s

    Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

  • Lv.15

    WaterBlubberschussStärke 80 · AZ 4s

    Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

  • Lv.22

    DragonDrachenwelleStärke 80 · AZ 4s

    Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

  • Lv.30

    DragonDrachenatemStärke 160 · AZ 8s

    Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

  • Lv.40

    WaterHydrostrahlStärke 450 · AZ 20s

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

  • Lv.50

    DragonDrachenmeteorStärke 600 · AZ 30s

    Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

  • Lv.70

    WaterWassersäulenStärke 600 · AZ 30s

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.