Jormuntide121

Jormuntide

DracheWasserEpisch

Der Sage nach wurde ein weiser Mann, den man für ein Verbrechen, das er nicht begangen hatte, in einen Strudel geworfen, als Jormuntide wiedergeboren und legte sein Land in Schutt und Asche.

BewässerungLv.7

Werte

  • HP130
  • Angriff120
  • Nahkampfangriff150
  • Verteidigung100
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer150
  • Mahlzeit8
  • Laufgeschwindigkeit600
  • Sprintgeschwindigkeit1,000
  • Preis3,723

Partnerfähigkeit

Sturmflut-Seedrache

Kann als Wasserreittier genutzt werden.
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Durchnässen“ (nicht stapelbar).

Passivfähigkeiten

  • Gebieter der Meere

    Wasserangriffsschaden +30.0 %

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    WaterAquaschussStärke 50 · AZ 2s

    Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

  • Lv.7

    DragonDrachenkanoneStärke 40 · AZ 2s

    Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

  • Lv.15

    DragonDrachenatemStärke 160 · AZ 8s

    Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

  • Lv.22

    WaterWasserbombeStärke 200 · AZ 12s

    Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

  • Lv.30

    ElectricityTri-BlitzStärke 200 · AZ 12s

    Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

  • Lv.35

    WaterWellenschlänglerStärke 400 · AZ 20s

    Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

  • Lv.40

    WaterHydrostrahlStärke 450 · AZ 20s

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

  • Lv.50

    DragonDrachenmeteorStärke 600 · AZ 30s

    Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

  • Lv.70

    WaterWassersäulenStärke 600 · AZ 30s

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.