127Yakumo
Da ihnen Bosheit zuwider ist, hätte man eigentlich erwartet, dass sie mit den Insulanern eine immerwährende Partnerschaft eingehen würden. Heute sind Yakumo eher dafür bekannt, sich die Menschen auf Abstand zu halten.
Werte
- HP85
- Angriff85
- Nahkampfangriff80
- Verteidigung85
- Unterstützung110
- Arbeitstempo100
- Ausdauer140
- Mahlzeit3
- Laufgeschwindigkeit750
- Sprintgeschwindigkeit1,080
- Preis1,238
Partnerfähigkeit
Gleich und Gleich
Kann als Reittier genutzt werden.
Beim gemeinsamen Kampf steigt die Wahrscheinlichkeit, Pals mit den gleichen Passivfähigkeiten zu begegnen, um 15 %.
(Einige Passivfähigkeiten sind davon ausgenommen.)
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
DoppelbissNEW 1.0Stärke 40 · AZ 2sFührt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
- Lv.2
AlphazahnNEW 1.0Stärke 50 · AZ 2sGreift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
- Lv.3
SchlammschussStärke 40 · AZ 2sBewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
- Lv.7
PowerschussStärke 80 · AZ 4sFokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
- Lv.15
SteinsalveStärke 80 · AZ 4sFeuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
- Lv.22
PowerbombeStärke 120 · AZ 8sFokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
- Lv.30
LuftklingeStärke 160 · AZ 8sVerschießt fächerförmige Luftklingen.
- Lv.40
Heiliger ZornStärke 700 · AZ 30sErzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
- Lv.50
PalstrahlStärke 450 · AZ 20sFokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
- Lv.70
FelshammerStärke 600 · AZ 30sLässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.