117Maraith
Dieser Pal liebt den Geruch, den Lebewesen verströmen, wenn ihr Ende nahe ist. Sollte ein Maraith sich zu dir hingezogen fühlen, heißt das nichts anderes.
Werte
- HP75
- Angriff105
- Nahkampfangriff50
- Verteidigung80
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer130
- Mahlzeit5
- Laufgeschwindigkeit700
- Sprintgeschwindigkeit1,100
- Preis1,110
Partnerfähigkeit
Bote der Unterwelt
Kann als Reittier genutzt werden.
Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, die Abklingzeit der Aktivfähigkeiten aller Pals in deinem Team um 30 % (nicht stapelbar).
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
FeuerschussStärke 40 · AZ 2sNimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
- Lv.7
DüsterballStärke 50 · AZ 2sErzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.
- Lv.15
LohepfeilStärke 120 · AZ 8sVerschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.
- Lv.22
DüsterwelleStärke 80 · AZ 4sEntlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.
- Lv.30
SeelenflammenStärke 200 · AZ 12sErzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.
- Lv.35
SeelensturmStärke 300 · AZ 16sEinzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.
- Lv.40
AlbtraumballStärke 300 · AZ 16sErzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.
- Lv.50
SchattenlaserStärke 450 · AZ 20sTankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.
- Lv.70
IrrlichtschwarmStärke 600 · AZ 30sErzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.