118Shroomer
Atmet man seine Sporen in großen Mengen ein, verfällt man in eine Art Trance. Ein Shroomer, das regungslos dasteht, möchte sich nicht zwangsläufig als Pilz tarnen: Manchmal ist es einfach nur high von seinen eigenen Sporen.
Pal-Fundorte
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- Tag
- Nacht
Eignung
AussaatLv.3
HandarbeitLv.2
SammelnLv.3
HolzfällenLv.2
FarmarbeitLv.3
Werte
0★ · ±0%
- HP110
- Angriff80
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung90
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer220
- Mahlzeit5
- Langsame Gehgeschwindigkeit50
- Gehgeschwindigkeit80
- Laufgeschwindigkeit740
- Reit-Sprintgeschwindigkeit1,050
- Transportgeschwindigkeit—
- Schwimmgeschwindigkeit222
- Schwimm-Sprintgeschwindigkeit315
- Preis1,367
Partnerfähigkeit
Sprießende Sporen
Kann als Reittier genutzt werden.
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Pilze oder Höhlenpilze abwerfen.
Beute
Strahlendes antikes ReliktStufe 70+1 · 2%
Schimmerndes antikes ReliktStufe 70+1-2 · 2.5%
Unversehrtes antikes ReliktStufe 70+1-3 · 3.33%
Schlummerndes antikes ReliktStufe 70+1-5 · 5%
Zerfallenes antikes ReliktStufe 70+1-10 · 10%
GrasbezoarStufe 70+1-3 · 50%
LebensquellwasserStufe 70+1-3 · 50%
Rote Beeren1-2 · 60%
Pilz1-2 · 100%
Aktivfähigkeiten
- Stärke
- 30
- AZ
- 2s
- Reichweite
- 500–5.000
- Stärke
- 80
- AZ
- 4s
- Reichweite
- 0–300
Lv.15- Stärke
- 200
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 700–3.000
- Stärke
- 120
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 800–5.000
Lv.30- Stärke
- 250
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 500–5.000
Lv.40- Stärke
- 300
- AZ
- 16s
- Reichweite
- 0–5.000
- Stärke
- 450
- AZ
- 20s
- Reichweite
- 500–1.800
Lv.70- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–1.200
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