128Skutlass
NEW 1.0Ein bizarres Lebewesen, das kurzzeitig seinen Kopf samt Wirbelsäule vom Körper trennen kann, um Feinde mit seinen scharfen Knochen zu zerschneiden. Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, erschöpft es und geht zugrunde. Unter Jungtieren soll es eine gefährliche Mutprobe geben, bei der es darum geht, es möglichst lange durchzuhalten.
Werte
- HP70
- Angriff100
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung80
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit5
- Laufgeschwindigkeit500
- Sprintgeschwindigkeit800
- Preis1,342
Partnerfähigkeit
FischfiletNEW 1.0
Kann auf Befehl als Schwert ausgerüstet werden (Angriff: 2600).
Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, wird Skutlass kampfunfähig.
Wird auch kampfunfähig, wenn du mit ihm einen Fokushieb ausführst.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
AquajetStärke 40 · AZ 2sFeuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.
- Lv.7
BlubberschussStärke 80 · AZ 4sErzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
- Lv.15
GeysirschneiseStärke 160 · AZ 8sErzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
- Lv.22
Hochdruck-JetStärke 250 · AZ 12sSchießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
- Lv.30
HydropeitscheStärke 350 · AZ 16sMäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
- Lv.40
HydrostrahlStärke 450 · AZ 20sErzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
- Lv.50
SpringflutStärke 500 · AZ 24sErzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
- Lv.70
WassersäulenStärke 600 · AZ 30sLässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.