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Skutlass Ignis128B

Skutlass Ignis

WasserFeuerSelten

Kann seinen Körper entzwei teilen und Feinde mit seinen scharfen Knochen zerschneiden, stirbt jedoch, wenn der Kopf zu lange abgetrennt bleibt. Altersschwache Skutlass Ignis sollen das Wiederzusammenfügen bewusst hinauszögern, um ihren Überlebensinstinkt anzukurbeln und ihr Leben (manchmal) zu verlängern.

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Skutlass IgnisSkutlass Ignis
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Eignung

  • AnzündenLv.3
  • BewässerungLv.2
  • SammelnLv.2
  • HolzfällenLv.3

Werte

0★ · ±0%

  • HP70
  • Angriff105
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung80
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit5
  • Langsame Gehgeschwindigkeit100
  • Gehgeschwindigkeit200
  • Laufgeschwindigkeit500
  • Reit-Sprintgeschwindigkeit800
  • Transportgeschwindigkeit300
  • Schwimmgeschwindigkeit900
  • Schwimm-Sprintgeschwindigkeit1,440
  • Preis1,442

Partnerfähigkeit

Flammenfilet

Kann auf Befehl als Schwert ausgerüstet werden (Angriff: 2900/3000/3300/3700/4200).
Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, wird Skutlass Ignis kampfunfähig.
Wird auch kampfunfähig, wenn du mit ihm einen Fokushieb ausführst.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • WaterLv.1

    Aquajet

    Wasser

    Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

    Stärke
    40
    AZ
    2s
    Reichweite
    5005.000
  • FireLv.7

    Lohepfeil

    Feuer

    Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.

    Stärke
    120
    AZ
    8s
    Reichweite
    5005.000
  • FireLv.15

    Lohesturm

    Feuer

    Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

    Stärke
    200
    AZ
    12s
    Reichweite
    7003.000
  • WaterLv.22

    Hochdruck-Jet

    Wasser

    Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

    Stärke
    250
    AZ
    12s
    Reichweite
    5003.000
  • WaterLv.30

    Hydropeitsche

    Wasser

    Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

    Stärke
    350
    AZ
    16s
    Reichweite
    04.000
  • WaterLv.40

    Hydrostrahl

    Wasser

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

    Stärke
    450
    AZ
    20s
    Reichweite
    5001.800
  • FireLv.50

    Feuerkugel

    Feuer

    Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    5005.000
  • WaterLv.70

    Wassersäulen

    Wasser

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    05.000

Zucht-Kombinationen

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