Técnicas activas
Explora todas las habilidades activas — elemento, poder, enfriamiento y qué Pals las aprenden y a qué nivel.
Dentellada doble (oscuridad)
NEW 1.0
OscuridadTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Aplastamiento slime (oscuridad)
OscuridadTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Dentellada salvaje (oscuridad)
NEW 1.0
OscuridadTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Embestida ocular
OscuridadTE: 1Poder: 60Técnica exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
Asalto fantasma
OscuridadTE: 4Poder: 70Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Salto con garras
OscuridadTE: 4Poder: 80Técnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Carga ígnea
OscuridadTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Asalto arácnido
OscuridadTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y le asesta 3 zarpazos para rematarla.
Carga oscura
OscuridadTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Acelerón espiritual
OscuridadTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
Embestida hipnótica
OscuridadTE: 15Poder: 300Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo.
Invocación de esbirros
OscuridadTE: 10Poder: 300Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.
Embestida veloz
OscuridadTE: 15Poder: 300Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo a toda velocidad.
Solo fruta de habilidadGarras infames
OscuridadTE: 16Poder: 350Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la mano izquierda.
Destrucción abisal
OscuridadTE: 16Poder: 350Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y levanta sus pinzas para atacar.
Desastre divino
OscuridadTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Robavidas
OscuridadTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Garras pesadilla
NEW 1.0
OscuridadTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Incineram Noct. Se acerca al enemigo, lo levanta con su oscura garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha.
Vals en llamas
OscuridadTE: 20Poder: 450Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Galope espectral
NEW 1.0
OscuridadTE: 20Poder: 450Técnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes.
Rayo astral
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.
Rencor en cadena
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad.
Danza de plumas negras
NEW 1.0
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas como cuchillas.
Ataque momia
NEW 1.0
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Gildra. Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano.
Paso letal
OscuridadTE: 24Poder: 550Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada.
Floración del rayo onírico
OscuridadTE: 30Poder: 600Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.
Rayo onírico
OscuridadTE: 30Poder: 600Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Desastre divino II
OscuridadTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el halo que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Dispersor venenoso
NEW 1.0
OscuridadTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Venusa. La serpiente de la cabeza escupe una lluvia de bolas venenosas que trazan una parábola y el charco de veneno que se extiende en el punto de impacto envenenará a cualquiera que lo toque.
Llama farol
NEW 1.0
OscuridadTE: 30Poder: 650Técnica exclusiva de Loomen. Levanta la linterna y persigue incansable al enemigo. Puede invocar numerosos espíritus vengativos.
Psicogravedad
OscuridadTE: 30Poder: 700Controla la gravedad para impedir que el rival se mueva y lo lanza desde las alturas contra el suelo.
Solo fruta de habilidadLanza doble
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Ala oscura
NEW 1.0
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve sus alas de energía oscura y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo. Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado.
Raíz oscura
NEW 1.0
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Dualith Noct. Lanza una bola de energía de tipo oscuridad que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Nova oscura
NEW 1.0
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Celesdir Noct. Genera una explosión de oscuridad de largo alcance y, a continuación, genera esa misma oscuridad a su alrededor mientras camina.
Baile veneno
NEW 1.0
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Dandilord. Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Danza veneno
NEW 1.0
OscuridadTE: 30Poder: 800Técnica exclusiva de Dandilord. Baila al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Rastreo satélite
DragónTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.
Puño aliento
DragónTE: 20Poder: 450Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.
Rayos cortantes
DragónTE: 20Poder: 450Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.
Meteorito cósmico
DragónTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.
Carga égida
DragónTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.
Llama cian dragontina
NEW 1.0
DragónTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Shaolong. Lanza llamas de tipo dragón, barriéndolo todo a su paso, y convierte la zona en un páramo desierto.
Cometa de luz
DragónTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.
Pulverización
DragónTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y se desplaza por él a gran velocidad mientras acumula energía para lanzar un puñetazo demoledor.
Láser omega
DragónTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Dentellada doble (tierra)
NEW 1.0
TierraTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (tierra)
NEW 1.0
TierraTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada salvaje (tierra)
NEW 1.0
TierraTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (tierra)
NEW 1.0
TierraTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Embestida temeraria
TierraTE: 4Poder: 60Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.
Avanzadilla terrestre
NEW 1.0
TierraTE: 4Poder: 60Técnica exclusiva de Fuddler. Se esconde bajo tierra y sale disparado para atacar con fuerza bajo las patas del enemigo.
Corte esfuerzo
NEW 1.0
TierraTE: 4Poder: 90Técnica exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidad mientras ataca a los enemigos con el palo que lleva en la boca y repite la misma acción 2 veces seguidas.
Caparazón giratorio
TierraTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.
Cuerno cenagoso
NEW 1.0
TierraTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Carga contra el rival lanzando barro con sus cuernos. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
Esprint terrestre
TierraTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Dazemu. Acelera de golpe y carga hacia adelante a toda velocidad.
Giropatada
TierraTE: 16Poder: 300Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.
Zarpa pétrea
TierraTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.
Retumbar gorila
NEW 1.0
TierraTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Gorirat Terra. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo imbuido del poder de la tierra.
Arañazo salto mortal
NEW 1.0
TierraTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Sekhmet. Araña al enemigo y da una voltereta hacia atrás para ganar distancia.
Puñetazo cargado
TierraTE: 20Poder: 400Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.
Arañazo giratorio
NEW 1.0
TierraTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Sekhmet. Gira sobre sí mismo para acortar distancias con el enemigo y le propina un arañazo.
Rajasuelos
TierraTE: 20Poder: 450Técnica exclusiva de Knocklem. Toma impulso y lanza el anillo que hay sobre su lomo. El anillo vuela describiendo una trayectoria circular.
Rompesuelos
TierraTE: 24Poder: 500Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.
Embestida arrasadora
TierraTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.
Megapisotón
NEW 1.0
TierraTE: 24Poder: 550Técnica exclusiva de Bulldosu. Levanta la pata trasera derecha y da un fuerte pisotón, causando una onda de choque que se expande en abanico y arrasa con todo.
Prensa de piedra
NEW 1.0
TierraTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Tetroise . Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo con todo su peso.
Cuerno explosivo
NEW 1.0
TierraTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Pierdon. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza balas rocosas hacia el enemigo.
Misil fragmentario
NEW 1.0
TierraTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Aegidron. Lanza incontables misiles explosivos con sus alas.
Dentellada doble (rayo)
NEW 1.0
RayoTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (rayo)
NEW 1.0
RayoTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada salvaje (rayo)
NEW 1.0
RayoTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (rayo)
NEW 1.0
RayoTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Tronada
RayoTE: 8Poder: 100Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.
Vendaval relámpago
RayoTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.
Garras voltaicas
RayoTE: 8Poder: 150Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.
Puñetazo fulminante
RayoTE: 8Poder: 180Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Inmersión relámpago
RayoTE: 8Poder: 180Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.
Keraunos
RayoTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.
Tormenta eléctrica
RayoTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.
Latigazo eléctrico
NEW 1.0
RayoTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Dinossom Lux. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él y lanzar un rayo en línea recta.
Desliz eléctrico
RayoTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.
Carga fugaz
NEW 1.0
RayoTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
Carga caparazón
NEW 1.0
RayoTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.
Tanque electrificante
RayoTE: 24Poder: 550Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Polikeraunos
RayoTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Destello eléctrico
RayoTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
Megachispazo
NEW 1.0
RayoTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Prixter Lux. Aprovecha la superconducción para acortar distancias con el enemigo de un solo golpe mientras alza las pinzas, amenazante.
Dentellada doble (fuego)
NEW 1.0
FuegoTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Aplastamiento slime (fuego)
FuegoTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Dentellada salvaje (fuego)
NEW 1.0
FuegoTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Cuerno llameante
FuegoTE: 4Poder: 80Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Iaigiri
NEW 1.0
FuegoTE: 12Poder: 160Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.
Solo fruta de habilidadFurinkazan
FuegoTE: 12Poder: 200Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Pico acelerado
FuegoTE: 12Poder: 200Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.
Aliento abrasador
FuegoTE: 12Poder: 200Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Carga flamígera
FuegoTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Explosión volcánica
FuegoTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Ola de fuego
FuegoTE: 16Poder: 320Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.
Sierpe magma
FuegoTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Cebo ígneo
FuegoTE: 20Poder: 450Técnica exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Solo fruta de habilidadChispazo magma
NEW 1.0
FuegoTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Moldron. Escupe magma por la boca formando grandes charcos en el suelo que infligen daño al enemigo.
Llamas de la ira
FuegoTE: 30Poder: 650Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.
Láser magma
NEW 1.0
FuegoTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Moldron. Los rayos de energía calorífica que exhala calcinan la tierra.
Trick Show
NEW 1.0
FuegoTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Dupin. Crea 2 espejismos para despistar al enemigo y, mientras tanto, su cuerpo real lanza un pájaro de fuego para atacar.
Cortallamas
NEW 1.0
FuegoTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Knocklem Ignis. Da un enorme giro para lanzar el anillo de fuego que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.
Dentellada doble (hielo)
NEW 1.0
HieloTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada salvaje (hielo)
NEW 1.0
HieloTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Cornada gélida
HieloTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.
Capitán desliz
HieloTE: 8Poder: 140Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.
Zarpa de hielo
HieloTE: 8Poder: 160Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Espetón
HieloTE: 8Poder: 180Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...
Tormenta de nieve alada
HieloTE: 12Poder: 200Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.
Ataque nieve
NEW 1.0
HieloTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo hielo.
Garras glaciales
HieloTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.
Garra gélida
HieloTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Llamada invernal
NEW 1.0
HieloTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos.
Estallido escarcha
HieloTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Bola de nieve
HieloTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Prensa helada
NEW 1.0
HieloTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Kingpaca Cryst. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con hielo y su enorme cuerpo.
Racha gélida
NEW 1.0
HieloTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Univolt Cryst. Se lanza contra el enemigo a la vez que genera carámbanos a su alrededor.
Explosión gélida
NEW 1.0
HieloTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Pierdon Cryst. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza bloques de nieve hacia el enemigo.
Chispazo hielo
NEW 1.0
HieloTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Lanza trozos de hielo por la boca que forman charcos de escarcha en el suelo que congelan e infligen daño a los enemigos.
Zambullida glacial
NEW 1.0
HieloTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Beakon Cryst. Primero lanza un rayo de hielo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen carámbanos de hielo por ambos flancos.
Explosión gélida
HieloTE: 30Poder: 650Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.
Ataque nieve: ira
NEW 1.0
HieloTE: 30Poder: 650Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo hielo.
Láser de hielo
NEW 1.0
HieloTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Los rayos de hielo que exhala congelan la tierra y de esta brotan charcos de escarcha que congelan e infligen daño a los enemigos.
Protección fecunda
PlantaTE: 240Poder: 0Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.
Aplastamiento slime (planta)
PlantaTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Barrera eólica
PlantaTE: 4Poder: 60A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Solo fruta de habilidadMegapuñetazo
PlantaTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Aguijón lacerante
PlantaTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.
Bastón giratorio
PlantaTE: 8Poder: 160Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Patada giratoria
PlantaTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.
Salto mortal
PlantaTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Ataque toro
NEW 1.0
PlantaTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo planta.
Patadas giratorias en cadena
NEW 1.0
PlantaTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Leafan. Lanza una rápida sucesión de patadas giratorias y, al final, emite una onda de «qigong».
Vamos a calmarnos
PlantaTE: 16Poder: 300Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.
Coz imperiosa
PlantaTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Asalto cortante
PlantaTE: 20Poder: 400Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.
Derribo vegetal
PlantaTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Aliento eterno
PlantaTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.
Sellor floral
NEW 1.0
PlantaTE: 24Poder: 550Técnica exclusiva de Tropicaw. Se eleva grácilmente en el aire y clava con fuerza sus afiladas garras en el suelo.
Ataque toro: ira
NEW 1.0
PlantaTE: 30Poder: 650Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo planta.
Cañón raíz
NEW 1.0
PlantaTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Dualith. Lanza una bola de energía de tipo planta que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Espora colosal
NEW 1.0
PlantaTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Silvance. Lanza una gigantesca espora contra el enemigo que, al impactar, provoca una explosión de largo alcance.
Loto en flor
NEW 1.0
PlantaTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Ophydia. Se esconde bajo tierra y, tras asomar a la superficie en forma de capullo, florece y ataca una amplia zona.
Estallido espora
NEW 1.0
PlantaTE: 30Poder: 800Técnica exclusiva de Silvance. Esparce esporas explosivas en un amplio radio y, pasado un momento, las detona todas a la vez.
Puñetazo
No elementalTE: 1Poder: 12Déjalo en tus manos y pega un golpe con el puño.
Solo fruta de habilidadAtaque pollo
No elementalTE: 2Poder: 30Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
Vueltivuelta
No elementalTE: 2Poder: 40Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.
Puñetazo doble
No elementalTE: 2Poder: 40Técnica especial de Cattiva. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.
Dentellada doble
NEW 1.0
No elementalTE: 2Poder: 40Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada doble
NEW 1.0
No elementalTE: 2Poder: 40Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Placaje acolchado
No elementalTE: 2Poder: 50Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.
Dentellada salvaje
No elementalTE: 2Poder: 50Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Aplastamiento slime (no elemental)
No elementalTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Uso del arma
No elementalTE: 5Poder: 50Ataca usando el arma en posesión.
Solo fruta de habilidadDentellada salvaje
NEW 1.0
No elementalTE: 2Poder: 50Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Garras planeadoras
No elementalTE: 4Poder: 80Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.
Ataque tornado
No elementalTE: 4Poder: 80Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
Carga con espada
No elementalTE: 1Poder: 80Técnica exclusiva de Espada encantada. Lanza un ataque punzante contra el enemigo.
Aplastamiento slime (arcoíris)
No elementalTE: 1Poder: 100Técnica exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Presa felina
No elementalTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.
Nubes de tormenta
No elementalTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.
Luz purificadora
No elementalTE: 100Poder: 250Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo.
Espada azul lunar
No elementalTE: 16Poder: 350Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
Guardia extrema
No elementalTE: 20Poder: 450Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de aikido. Mientras la mantiene, anula los ataques recibidos, se acerca al enemigo en un instante y le asesta un poderoso golpe con la palma.
Rayo lunar
No elementalTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de luna creciente.
Lanza deslumbrante
No elementalTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
Destello azul lunar
No elementalTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Selyne. Lanza tres hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
Nova sacra
No elementalTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.
Ala divina
No elementalTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire.
Galope plateado
NEW 1.0
No elementalTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Starryon Primo. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas brillantes.
Presión sagrada
NEW 1.0
No elementalTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Tetroise Primo. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo. A continuación, la luz se expande y ataca con un pilar de luz.
Lluvia sacra
No elementalTE: 30Poder: 800Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, desde arriba comienzan a caer columnas de luz a su alrededor, en un radio muy amplio.
Paso real
NEW 1.0
No elementalTE: 30Poder: 800Técnica exclusiva de Starryon Primo. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos elegantes para luego atacarlo con una cornada.
Autocatapum
No elementalTE: 60Poder: 1200Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Aplastamiento slime (agua)
AguaTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Lluvia de burbujas
NEW 1.0
AguaTE: 12Poder: 200Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza una gran cantidad de burbujas que persiguen al objetivo y que permanecen en el lugar del impacto. A continuación, las burbujas estallan al entrar en contacto con algo o tras unos segundos, infligiendo daño.
Desfile de burbujas
NEW 1.0
AguaTE: 12Poder: 200Técnica exclusiva de Panthalus. Genera una gran cantidad de burbujas de ataque alrededor del enemigo.
Placaje salpicadura
NEW 1.0
AguaTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Broncherry Aqua. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires envuelto de una fuente de agua.
Filo marino
NEW 1.0
AguaTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza afiladas cuchillas de agua contra el enemigo.
Ola del fénix
AguaTE: 16Poder: 320Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.
Sierpe marina
AguaTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
Carga marea
NEW 1.0
AguaTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Panthalus. Embiste al enemigo, generando una enorme ola.
Cebo luminoso
AguaTE: 20Poder: 450Técnica exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Solo fruta de habilidadMaelstrom
NEW 1.0
AguaTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Panthalus. Genera un remolino alrededor del enemigo, atrapándolo. Mentras, él se dirige hacia el centro y explota lanzando al aire una enorme columna de agua.
Embestida de la hidra
NEW 1.0
AguaTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Shaolong. Envuelve de agua su cuerpo y embiste en línea recta.
Torrente láser
AguaTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.
Brecha terrestre
NEW 1.0
AguaTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Panthalus. Se sumerge en el agua y, casi al instante, emerge con fuerza. El impulso de su emersión genera olas expansivas.
Vórtice celestial
NEW 1.0
AguaTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Shaolong. Genera un enorme remolino que llega hasta el cielo y que engulle a los enemigos circundantes, aniquilándolos a todos.
Tornado de agua
NEW 1.0
AguaTE: 40Poder: 800Técnica exclusiva de Panthalus. Se eleva hacia el cielo y genera varios remolinos gigantescos que persiguen lentamente al enemigo.