Acelerón espiritual
OscuridadTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Maraith.
Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes
en cadena contra el enemigo.
Aguijón lacerante
PlantaTE: 8Poder: 120Técnica exclusiva de Beegarde.
Embiste al enemigo a toda velocidad y,
para rematarlo, le clava la lanza.
Aguijonazo
TierraTE: 16Poder: 350Técnica exclusiva de Menasting.
Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola,
repleta de veneno.
Ala de cristal
HieloTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Frostallion.
Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo
para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.
Ala divina
No elementalTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Hartalis.
Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo
y carga contra el enemigo desde el aire.
Ala oscura
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Frostallion Noct.
Envuelve sus alas de energía oscura
y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo.
Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado.
Alcance atronador
RayoTE: 16Poder: 300Actúa de pararrayos
para causar una explosión eléctrica.
Aliento abrasador
FuegoTE: 12Poder: 200Técnica exclusiva de Vanwyrm.
Avanza lanzando llamas por la boca.
Aliento de fuego
FuegoTE: 8Poder: 160Lanza llamas contra el rival
y le inflige daño continuo.
Aliento dragontino
DragónTE: 8Poder: 160Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él
e inflige daño continuo al rival.
Aliento eterno
PlantaTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Braloha.
Va exhalando poco a poco
desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.
Aliento helador
HieloTE: 8Poder: 160Le lanza al enemigo un aire helador
que le inflige daño continuo.
Ametralladora de semillas
PlantaTE: 4Poder: 80Ataca a los enemigos delante de él
con semillas duras como piedras.
Ánima oscura
OscuridadTE: 30Poder: 600Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Aplastamiento slime (agua)
AguaTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime azul.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (arcoíris)
No elementalTE: 1Poder: 100Técnica exclusiva de Slime arcoíris.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (fuego)
FuegoTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime rojo.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (no elemental)
No elementalTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime luminoso.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (oscuridad)
OscuridadTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime morado.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (planta)
PlantaTE: 1Poder: 50Técnica exclusiva de Slime verde.
Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Apocalipsis
OscuridadTE: 20Poder: 400Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.
Aquajet
AguaTE: 2Poder: 40Apunta al enemigo y dispara balas de agua
a toda velocidad.
Arañazo giratorio
TierraTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Sekhmet.
Gira sobre sí mismo para acortar distancias con el enemigo y le propina un arañazo.
Arañazo salto mortal
TierraTE: 16Poder: 300Técnica exclusiva de Sekhmet.
Araña al enemigo y da una voltereta hacia atrás para ganar distancia.
Arena huracanada
TierraTE: 24Poder: 500Genera múltiples remolinos de arena
que giran en círculos incesantemente.
Asalto arácnido
OscuridadTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Tarantriss.
Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa.
Luego, corre a toda velocidad hacia ella
y le asesta 3 zarpazos para rematarla.
Asalto cortante
PlantaTE: 20Poder: 400Dispara innumerables espadas de viento
que vuelan directas hacia el enemigo.
Asalto de murciélagos
No elementalTE: 1Poder: 70Técnica exclusiva de Murciélago de cueva.
Ataca al enemigo con todo su cuerpo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
Asalto fantasma
OscuridadTE: 4Poder: 70Técnica exclusiva de Cawgnito.
Se teletransporta al instante al lado del enemigo
y lo ataca con el pico.
Ataque cohete
DragónTE: 4Poder: 80Técnica exclusiva de Chillet.
Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante.
Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Ataque momia
OscuridadTE: 24Poder: 500Técnica exclusiva de Gildra.
Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano.
Ataque nieve
HieloTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Elgrove Cryst.
Embiste con furia 2 veces,
causando daño de tipo hielo.
Ataque nieve: ira
HieloTE: 30Poder: 650Técnica exclusiva de Elgrove Cryst.
Embiste con ímpetu 4 veces,
causando daño de tipo hielo.
Ataque pollo
No elementalTE: 2Poder: 30Técnica especial de Chikipi.
Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
Ataque tornado
No elementalTE: 4Poder: 80Técnica exclusiva de Nitewing.
Crea y lanza un tornado con sus alas
y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
Ataque toro
PlantaTE: 12Poder: 250Técnica exclusiva de Elgrove.
Embiste con furia 2 veces,
causando daño de tipo planta.
Ataque toro: ira
PlantaTE: 30Poder: 650Técnica exclusiva de Elgrove.
Embiste con ímpetu 4 veces,
causando daño de tipo planta.
Autocatapum
No elementalTE: 60Poder: 1200Provoca una gran explosión en la que se autodestruye.
Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Autodestrucción
No elementalTE: 16Poder: 300Se autodestruye.
El Pal no puede seguir combatiendo.
Avanzadilla terrestre
TierraTE: 4Poder: 60Técnica exclusiva de Fuddler.
Se esconde bajo tierra y sale disparado para atacar con fuerza bajo las patas del enemigo.
Baile veneno
OscuridadTE: 30Poder: 700Técnica exclusiva de Dandilord.
Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva
que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Bala témpano
HieloTE: 12Poder: 250Genera múltiples carámbanos afilados
en el aire y los dispara contra el enemigo.
Barrera eólica
PlantaTE: 4Poder: 60A skill exclusive to the Lilikin species.
Surround yourself with a wind barrier,
Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Solo fruta de habilidad
Bastón giratorio
PlantaTE: 8Poder: 160Técnica exclusiva de Elizabee.
Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Bloqueo láser
RayoTE: 8Poder: 140Apunta al rival
y lanza un rayo láser ultrarrápido.
Bola de fuego
FuegoTE: 30Poder: 600Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Bola de nieve
HieloTE: 20Poder: 400Técnica exclusiva de Wumpo.
Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y,
cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Bola eléctrica
RayoTE: 8Poder: 100Dispara una bola eléctrica
que persigue lentamente al rival.
Bola fatídica
OscuridadTE: 16Poder: 300Crea una enorme bola de energía oscura
y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Bomba de agua
AguaTE: 12Poder: 200Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza
y la lanza contra el rival.
Bomba de poder
No elementalTE: 8Poder: 120Concentra una enorme cantidad de energía
crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
Brazo cohete
TierraTE: 30Poder: 600Técnica exclusiva de Dualith y sus variantes.
Se arranca el brazo izquierdo para lanzar un ataque demoledor contra el enemigo y,
a continuación, lanza el brazo derecho.
Bruma tóxica
OscuridadTE: 30Poder: 0Expulsa una nube tóxica hacia delante
y envenena al oponente.
Cadena de témpanos
HieloTE: 16Poder: 300Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Caída del cometa
DragónTE: 20Poder: 450Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo,
generan una enorme onda expansiva.
Canal flamígero
FuegoTE: 16Poder: 300Crea múltiples bolas de energía flamígera
de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Canalizador eléctrico
RayoTE: 8Poder: 120Crea 2 bolas de energía eléctrica
de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Cañón eólico
No elementalTE: 2Poder: 40Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
Cañón explosivo
DragónTE: 12Poder: 200Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo.
La bola de energía se fragmenta tras el impacto
y generan una explosión de largo alcance.
Cañón oscuro
OscuridadTE: 4Poder: 70Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada
contra el rival.