117Maraith
Le gusta el olor que desprenden las criaturas que se encuentran en el umbral de la muerte. Si un Maraith se te arrima mucho, ya puedes intuir el porqué.
Parámetros
- PS75
- Ataque105
- Ataque cuerpo a cuerpo50
- Defensa80
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía130
- Platos5
- Velocidad de carrera700
- Velocidad de esprint1,100
- Precio1,110
Técnica de compañero
Mensajero del Inframundo
Puedes usarlo como montura para desplazarte.
Si lo llevas contigo, cada vez que derrotes a un enemigo, el tiempo de espera de las técnicas activas de todos los Pals en el grupo se reducirá en un 30 %. (No acumulable)
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
Disparo candentePoder 40 · TE 2sDispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
- Lv.7
Orbe oscuroPoder 50 · TE 2sDispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
- Lv.15
Flecha fulgurantePoder 120 · TE 8sDispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.
- Lv.22
Estallido sombríoPoder 80 · TE 4sLibera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
- Lv.30
Fuego fatuoPoder 200 · TE 12sLanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
- Lv.35
Acelerón espiritualPoder 300 · TE 16sTécnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
- Lv.40
Bola fatídicaPoder 300 · TE 16sCrea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
- Lv.50
Haz oscuroPoder 450 · TE 20sSe carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
- Lv.70
Ánima oscuraPoder 600 · TE 30sDispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.