118Shroomer
Al inhalar una gran cantidad de sus esporas, entrarás en estado de trance. La razón por la que a veces un Shroomer se queda quieto no es porque finja ser una seta sino porque acaba de inhalar sus propias esporas.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
PlantaciónLv.3
Trabajo manualLv.2
RecolecciónLv.3
TalaLv.2
GanaderíaLv.3
Parámetros
0★ · ±0%
- PS110
- Ataque80
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa90
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía220
- Platos5
- Velocidad al caminar despacio50
- Velocidad al caminar80
- Velocidad de carrera740
- Velocidad de esprint al montar1,050
- Velocidad de transporte—
- Velocidad al nadar222
- Velocidad de esprint acuático315
- Precio1,367
Técnica de compañero
Esporas fuertes
Puedes usarlo como montura para desplazarte.
Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Setas o Seta de cueva.
Objetos soltados
Artefacto brillante de civilización antiguaNv. 70+1 · 2%
Artefacto luminoso de civilización antiguaNv. 70+1-2 · 2.5%
Artefacto bonito de civilización antiguaNv. 70+1-3 · 3.33%
Artefacto dormido de civilización antiguaNv. 70+1-5 · 5%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaNv. 70+1-10 · 10%
Augita de plantaNv. 70+1-3 · 50%
Agua sagrada del Árbol del MundoNv. 70+1-3 · 50%
Bayas rojas1-2 · 60%
Setas1-2 · 100%
Técnicas activas
- Poder
- 30
- TE
- 2s
- Alcance
- 500–5000
Nv.7- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 700–3000
Nv.22- Poder
- 120
- TE
- 8s
- Alcance
- 800–5000
- Poder
- 250
- TE
- 12s
- Alcance
- 500–5000
- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–1800
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–1200
Combinaciones de crianza
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