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Lifmunk004

Lifmunk

PlantaComún

Tiene la inteligencia de un niño de entre 5 y 7 años. Pueden tener un compañero, pero los hay que aprendieron a usar armas y mataron con ellas a sus dueños.

Ubicaciones de Pals

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  • Día y noche
  • Día
  • Noche

Aptitud de trabajo

  • PlantaciónLv.1
  • Trabajo manualLv.1
  • RecolecciónLv.1
  • TalaLv.1
  • Producción de medicinasLv.1

Parámetros

0★ · ±0%

  • PS75
  • Ataque70
  • Ataque cuerpo a cuerpo70
  • Defensa70
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía100
  • Platos1
  • Velocidad al caminar despacio20
  • Velocidad al caminar40
  • Velocidad de carrera400
  • Velocidad de esprint al montar550
  • Velocidad de transporte250
  • Velocidad al nadar120
  • Velocidad de esprint acuático165
  • Precio480

Técnica de compañero

Retroceso de Lifmunk

Al activarlo, se te sube a la cabeza y se suma al ataque disparando con un subfusil.

Objetos soltados

Técnicas activas

  • LeafNv.1

    Cortaviento

    Planta

    Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

    Poder
    40
    TE
    2s
    Alcance
    5005000
  • NormalNv.7

    Cañón eólico

    No elemental

    Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.

    Poder
    40
    TE
    2s
    Alcance
    5004000
  • NormalNv.15

    Tiro poderoso

    No elemental

    Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.

    Poder
    80
    TE
    4s
    Alcance
    6003000
  • LeafNv.22

    Ametralladora de semillas

    Planta

    Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

    Poder
    80
    TE
    4s
    Alcance
    0300
  • NormalNv.30

    Bomba de poder

    No elemental

    Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.

    Poder
    120
    TE
    8s
    Alcance
    10005000
  • LeafNv.40

    Raíz espinosa

    Planta

    Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.

    Poder
    250
    TE
    12s
    Alcance
    5005000
  • LeafNv.50

    Estallido solar

    Planta

    Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.

    Poder
    450
    TE
    20s
    Alcance
    5001800
  • LeafNv.70

    Estallido eólico

    Planta

    Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    01200

Combinaciones de crianza

Buscar padres

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.