021Kingpaca
Obligan a los Melpaca a servirles, y se los apuestan cada vez que dos Kingpaca luchan entre ellos. El que se queda sin sirvientes, pierde.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
RecolecciónLv.2
Parámetros
0★ · ±0%
- PS120
- Ataque85
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa90
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía170
- Platos4
- Velocidad al caminar despacio80
- Velocidad al caminar80
- Velocidad de carrera700
- Velocidad de esprint al montar1,040
- Velocidad de transporte290
- Velocidad al nadar210
- Velocidad de esprint acuático312
- Precio1,274
Técnica de compañero
Rey forzudo
Puedes usarlo como montura para desplazarte.
La defensa y velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 5/7/9/11/14 % por cada Melpaca que lleves contigo.
Técnicas pasivas
Objetos soltados
Artefacto brillante de civilización antiguaNv. 80+1 · 25%
Artefacto luminoso de civilización antiguaNv. 80+2-3 · 50%
Artefacto bonito de civilización antiguaNv. 80+4-8 · 100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaNv. 80+30-50 · 100%
Artefacto dormido de civilización antiguaNv. 80+10-20 · 100%
Augita neutraNv. 80+10-20 · 100%
Lana5 · 100%
Técnicas activas
- Poder
- 40
- TE
- 2s
- Alcance
- 500–5000
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 600–3000
Nv.15- Poder
- 120
- TE
- 8s
- Alcance
- 1000–5000
Nv.22Planchazo
No elementalTécnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 0–1000
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 400
- TE
- 20s
- Alcance
- 100–5000
Nv.50- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–1800
Nv.70- Poder
- 700
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–5000
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