042Sparkit
En la estación seca se ponen de los nervios y están muy irascibles. Si a uno le da por pinchar a otro, se liará una buena pelea.
Parámetros
- PS60
- Ataque75
- Ataque cuerpo a cuerpo60
- Defensa70
- Apoyo80
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos1
- Velocidad de carrera350
- Velocidad de esprint500
- Precio410
Técnica de compañero
Electricidad estática
Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo
Rayo. (No acumulable).
Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano eléctrico.
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
Disparo chispeantePoder 50 · TE 2sLanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
- Lv.7
TirocienoPoder 40 · TE 2sLanza barro pastoso contra el rival.
- Lv.15
Onda voltaicaPoder 80 · TE 4sLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
- Lv.22
Bola eléctricaPoder 100 · TE 8sDispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
- Lv.30
Rayo triplePoder 200 · TE 12sProvoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
- Lv.40
Rayo letalPoder 160 · TE 8sLanza un ataque eléctrico en línea recta.
- Lv.50
RelámpagoPoder 450 · TE 20sSe carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
- Lv.70
Riel eléctricoPoder 600 · TE 30sSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.