042Sparkit
En la estación seca se ponen de los nervios y están muy irascibles. Si a uno le da por pinchar a otro, se liará una buena pelea.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
Generación de electricidadLv.1
Trabajo manualLv.1
TransporteLv.1
GanaderíaLv.1
Parámetros
0★ · ±0%
- PS60
- Ataque75
- Ataque cuerpo a cuerpo60
- Defensa70
- Apoyo80
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos1
- Velocidad al caminar despacio40
- Velocidad al caminar80
- Velocidad de carrera350
- Velocidad de esprint al montar500
- Velocidad de transporte270
- Velocidad al nadar105
- Velocidad de esprint acuático150
- Precio410
Técnica de compañero
Electricidad estática
Si lo llevas contigo, aumenta en un 15/17/20/24/30 % la potencia de ataque de los Pals de tipo
Rayo. (No acumulable).
Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano eléctrico.
Objetos soltados
Técnicas activas
- Poder
- 50
- TE
- 2s
- Alcance
- 1200–5000
- Poder
- 40
- TE
- 2s
- Alcance
- 500–5000
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Poder
- 100
- TE
- 8s
- Alcance
- 500–2500
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Alcance
- 500–2000
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–3000
Nv.70Riel eléctrico
RayoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 500–3000
Combinaciones de crianza
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