042Sparkit
En la estación seca se ponen de los nervios y están muy irascibles. Si a uno le da por pinchar a otro, se liará una buena pelea.
Poder de crianza3010
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
Producción eléctricaLv.3TRABAJO 400
Trabajo manualLv.3TRABAJO 140
TransporteLv.2TRABAJO 5
GanaderíaLv.3TRABAJO 16
Parámetros
4★ · +20%
- PS72
- Ataque90
- Ataque cuerpo a cuerpo72
- Defensa84
- Apoyo80
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos1
- Slow Walk Speed40
- Velocidad de caminata80
- Velocidad de carrera350
- Velocidad de esprint500
- Aceleración máxima1,000
- Deceleración de frenado terrestre500
- Velocidad de transporte270
- Swim Speed105
- Swim Dash Speed150
- Precio410
- TamañoXS
- Tipo de cuerpoHumanoide
- Macho / Hembra♂ 50% · ♀ 50%
- Saciedad máxima100
- Capture modifier1.1×
Técnica de compañero
Electricidad estática
Si lo llevas contigo, aumenta en un 15/17/20/24/30 % la potencia de ataque de los Pals de tipo
Rayo. (No acumulable).
Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano eléctrico.
Objetos soltados
Técnicas activas
- Poder
- 50
- TE
- 2s
- Range
- 1200–5000
- Poder
- 40
- TE
- 2s
- Range
- 500–5000
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Range
- 0–300
- Poder
- 100
- TE
- 8s
- Range
- 500–2500
- Poder
- 200
- TE
- 12s
- Range
- 0–5000
- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Range
- 500–2000
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Range
- 500–3000
Nv.70Riel eléctrico
RayoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Range
- 500–3000
Combinaciones de crianza
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