Sparkit042

Sparkit

RayoComún

En la estación seca se ponen de los nervios y están muy irascibles. Si a uno le da por pinchar a otro, se liará una buena pelea.

Producción eléctricaLv.1Trabajo manualLv.1TransporteLv.1GanaderíaLv.1

Parámetros

  • PS60
  • Ataque75
  • Ataque cuerpo a cuerpo60
  • Defensa70
  • Apoyo80
  • Vel. de trabajo100
  • Energía100
  • Platos1
  • Velocidad de carrera350
  • Velocidad de esprint500
  • Precio410

Técnica de compañero

Electricidad estática

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Rayo. (No acumulable).
Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano eléctrico.

Objetos soltados

Técnicas activas

  • Lv.1

    ElectricityDisparo chispeantePoder 50 · TE 2s

    Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

  • Lv.7

    EarthTirocienoPoder 40 · TE 2s

    Lanza barro pastoso contra el rival.

  • Lv.15

    ElectricityOnda voltaicaPoder 80 · TE 4s

    Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

  • Lv.22

    ElectricityBola eléctricaPoder 100 · TE 8s

    Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.

  • Lv.30

    ElectricityRayo triplePoder 200 · TE 12s

    Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

  • Lv.40

    ElectricityRayo letalPoder 160 · TE 8s

    Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

  • Lv.50

    ElectricityRelámpagoPoder 450 · TE 20s

    Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

  • Lv.70

    ElectricityRiel eléctricoPoder 600 · TE 30s

    Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.

Combinaciones de crianza

Buscar padres

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.