041BAzurobe Cryst
La tira blanca absorbe el calor de su entorno en todo momento, pero, curiosamente, la temperatura de la tira no cambia en absoluto. Debido a su inusual naturaleza, se lo ha cazado sin tregua en el pasado y sigue sin tener buena opinión de los humanos.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
EnfriamientoLv.4
Parámetros
0★ · ±0%
- PS115
- Ataque105
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa105
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía160
- Platos5
- Velocidad al caminar despacio75
- Velocidad al caminar150
- Velocidad de carrera600
- Velocidad de esprint al montar900
- Velocidad de transporte350
- Velocidad al nadar920
- Velocidad de esprint acuático1,000
- Precio2,109
Técnica de compañero
Baile del vuelo helado
Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua.
Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a
Hielo y su potencia de ataque aumenta en un 5/7/10/14/20 %.
Objetos soltados
Artefacto brillante de civilización antiguaNv. 80+1 · 25%
Artefacto luminoso de civilización antiguaNv. 80+2-3 · 50%
Artefacto bonito de civilización antiguaNv. 80+4-8 · 100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaNv. 80+30-50 · 100%
Artefacto dormido de civilización antiguaNv. 80+10-20 · 100%
Augita de hieloNv. 80+10-20 · 100%
Mucosidad de Pal acuático1-2 · 100%
Órgano de hielo1-3 · 100%
Tela1-3 · 100%
Técnicas activas
- Poder
- 40
- TE
- 2s
- Alcance
- 800–3000
Nv.7- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 0–200
- Poder
- 120
- TE
- 8s
- Alcance
- 100–5000
Nv.22- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Alcance
- 500–1500
- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Alcance
- 500–1500
Nv.40- Poder
- 400
- TE
- 20s
- Alcance
- 0–4000
Nv.50- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 500–5000
Combinaciones de crianza
Buscar padres
Azurobe+
Frostplume→
Azurobe Cryst
Azurobe Cryst+
Azurobe Cryst→
Azurobe Cryst
Anuncio
Quitar anuncios